
           ldy tab18,x
           sty $d018
           ora #$18
;Lincrunchen (VIC-Refresh erzwingen)
           sta $d011
           inx
;schon 12 mal?
           cpx #12
;wenn nicht, dann nochmal
           bne viewloop
;aus Zeile 154 warten
m Zoom weiter nach
;unten zu schieben...dofld:   lda $d012
         sec
         sbc #1
         and #7
         ora #$18
;FLD-Trick (s. 64er 6/90)
         sta $d011
         cpy $d012
         bne dofld
         ldx #0
;Linecruching-Schleifelor
         lda irqc
         and #1
;in ungeraden Frames-Hi benutzen
         beq noilace
;(um die Interlace-Farben f�r mehr
;Abstufungen zwischen hell
;und dunkel zu
;erzeugen)
         txa
         lsr
         lsr
         lsr
         verschiebugen
;zu vermeiden (die sucht man ewig...)

;**** IRQ-Routine ****

;Flag l”schen
irq:     asl $d019
;Register retten
;(Selbstmodifikation...)
         sta gba+1
         stx gbx+1
         sty gby+1

;obere Flashbar austimen...
           asl
;Nachkommaanteil im Y-Register
         tay
         ldx #0
;Rasterzeile f�r erstes
;Linecrunching bestimmen
         lda #47+66
         sec
         sbc fld
         clc
;und alle weiteren aus Y-Zoom-Faktor
addlp:   sta lintab,xChar ein-
;beziehen und in die entsprechenden:
;Zeichen der jew. Zeichens„tze kopieren
trans      ldy #0
           lda (lo),y
           eor #$ff
           sta temp
           sta (lo2),y
           ldy #8
           lda (lo),y
           eor inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           bne ok1
           inc hi
;event. Hi-Bytes anpassen
ok1:       lda lo2
           clc
           adc #25
           sta lo2
ta lo2
;SM f�r versch. Logos
hihi:      lda #<logo
           sta hi
           lda #<char
           sta hi2
;8 mal TRANS -> ein Char berechnet
calcloop:  jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
da bar2
;Farbe f. Logo (auch invers) nach $d021
           sta $d021

;IRQ-Counter erh”hen
           inc irqc
;Musik-Player aufrufen
           jsr $1003

;gerettete Register restaurieren
gba:       lda #$ff
gbx:       ldx #$ff
gby:       ldta $d021
           and #0
;diesmal auch �ber $d021, da kein
;Border mehr dazu muá das Ghostbyte
;ver„ndert werden, da
;wir noch im Bereich des FLDs sind
           sta ghostbyte
           ldy #11
           dey
           bne &-1
           s           ldy #154
dofld2:    lda $d012
           sec
;Zwischenraum mit FLD �berbr�cken, damit
;dritte Screenzeile exakt einsetzt
           sbc #1
           and #7
           ora #$18
           sta $d011
           cpy $d012
           bne  f�r Y-Zoom
viewloop:  ldy lintab,x
wait:      cpy $d012
           bne wait
           iny
           tya
;$d011-Wert f. LC vorbereiten
           and #7
           ldy #8
;Timing
           dey
           bne &-1
;neuen Charset aktivieren
lsr
         tax
;Farbe setzen ($d021, da Logo invers)
noilace: stx $d021
;Horizontal-Softscroll-Register
;setzen
         lda akt16
         sta $d016
         ldy lintab
         dey
;FLD bis zur ersten Lincrunching-Zeile
;um Logo bei kleine       ldy #7
         dey
         bne &-1
         lda bar
;Farbe setzen
         sta $d020
         ldy #11
;Timing
         dey
         bne &-1
         and #0
;und wieder schwarz
         sta $d020
;Farbe f. logo holen
         ldx co
;berechnen und in LINTAB
;zwischenspeichern
addit:   adc #7
         adc rest,y
         iny
         inx
;12 Charlines bearbeiten
         cpx #12
         bne addlp
;und wech...
         rts


;neues Segment w„hlen - um
;unsch”ne Seiten"	 #$ff
           lsr
           lsr
;Bits des n„chsten Chars in die TEMPS
           sta temp2
           lsr
           lsr
           sta temp3
           lsr
           lsr
           asl temp
           asl temp
           ora temp
;zwei           bcc ok2
           inc hi2
ok2:       lda hi
;schon das ganze Logo?
hihi2:     cmp #hlogo+12
;wenn nicht, dann weiter
           bcc calcloop
;raus...
           rts
;Charbyte in vier Positionen shiften,
;dabei die Bits vom n„chsten            inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
           inc lo2
           jsr trans
           inc lo
          y #$ff
;zur Sicherheit nochmal
;IRQ-Flag l”schen

           asl $d019
;NMI-Fag l”schen, da auch NMI-Dummy
nmi:       bit $dd00
;End Of Interrupt
           rti

;Charsets f�r X-Zoom berechnen
calclogo:  and #0
           sta lo
           sta $d020
           sta $d021
;Charset f�r Credits-Logo einschalten
           sta $d018
           lda #$ff
;Ghostbyte zur�ck
           sta ghostbyte
           lda down16
;Softscroll f. unteren TicTac setzen
           sta $d016
           l	 dofld2

;event. ungenaues Timing verbessern
           lda $d012
           cmp $d012
           beq &-3

;austimen f. untere Flashbar
           ldy #10
           dey
           bne &-1
           lda bar
           sta $d020
           s
 zoom
      inc zoom
;tictac-Pointer erh”hen
      inc tictac
      ldx zoom
;Positionsvariablen f�r die
;Credits-Schrift besimmen...
      lda sinus1,x
      lsr
      tax
      and #7
      ora #$10
; ...und setzen
      sta down16
      schen
      asl $d019
;IRQ zulassen
      cli
;und fertig
      rts

;START des Spieles
start:lda #3
;Intro init
      jsr init

;auf IRQ warten
endl: lda irqc
wtt:  cmp irqc
      beq wtt
;�ber IRQ-Counter Farben f. d. Bars aus
      ls sta $ffff
;RESTORE-Taste auáer Gefecht setzen
      lda #>nmi
      sta $fffa
      lda #<nmi
      sta $fffb
;Raster IRQ an
      lda #1
      sta $d01a
;CIA-Timer IRQ aus
      lda #$7f
      sta $dc0d
;CIA-Flag l”schen
      eor $dc0d
 
;Colorram clear
fcol: sta $d800,x
      sta $d900,x
      sta $da00,x
      sta $db00,x
;Screenrams initialisieren (CHAR #$C0)
      sta $4000,x
      sta $4100,x
      sta $4200,x
      sta $4300,x
      sta $4400,x
      sta $4500,x
      ba $8000
;zum Start
jump   jmp start

;Tabelle f. Linecrunshing
tab18:
byte 2 18 4 20 6 22 8 24 10 26 12 28
;Tabelle f. Rasterzeilen
lintab:
^byte 47 55 63 71 79 87 95
      103 111 119 127 135

;Initialisierung d. Intros
init: sei
;Musik Iberen Rand (FLD-Effekt)
         sta fld
;Screenram f�r akt. Zoomposition
;umkopieren
         jsr build
         pla
         lsr
         lsr
         sta help
         lsr
         and #7
         tax
         lda ctab,x
;Farbe des Logos isiren
           lda #3
           jsr $1000
;und zur�ck zum Intro
           jmp endl

;aus den Variablen tictac und zoom
prepare: ldx tictac
;�ber eine Sinustabelle die aktuellen
         lda sinus1,x
;Offsets und Registerwerte errechnen
  p irqc
           beq wtt2
           lda #0
           sta bar
           lda zoom
           clc
           adc #6
           sta zoom
noup:      jsr prepare
;SPACE gedr�ckt?
           lda $dc01
           and #$10
;wenn nicht, dann weiter lda #1
      jmp bothcase
;Gewonnen-Logo vorbereiten
welldone:  lda #$ed
      sta hihi+1
      lda #$ed+12
      sta hihi2+1
;End-Musik w„hlen
      lda #7
;und alles Initialisieren
;(muss nach Game
;erneut geschehen, da die Engine viel
;ve
      and #$10
;wenn ja, dann Spiel starten
      beq game
;und wieder von vorne
      jmp endl

;IRQ verbieten
game: sei
;Screen aus
      lda #0
      sta $d011
;Ton aus (um Knacksen o.„. zu
;unterdr�cken)
      sta $d024
;Spiel startentxa
      lsr
      lsr
      lsr
;und Hardscrolling aktivieren
      jsr ticdown
;Zoom updaten
      jsr prepare
      lda irqc
;eventuell Image in der Credits-Schrift
      and #$3f
;gem„á Tabelle „ndern
      cmp #$3b
      bne nochg
    r
;einer Tabelle lesen und
;in der Zeropage merken
      and #$1f
      tay
      and #f
      tax
      lda barc,x
      sta bar
;analog f�r die Credits-Schrift
      lda barc,y
      sta bar2
;zoom-Pointer erh”hen
      inc zoom
      inc     lda #40
;Rasterzeile 40 setzen
      sta $d012
      lda #2
;Bank 2 ($4000-$8000)
      sta $dd00
      lda #2
      sta $d018
      lda #$18
      sta $d011
      and #0
;Ghostbyte clear (Steifen vermeiden)
      sta ghostbyte
;Flag l”sta $4600,x
      sta $4700,x
      dex
      bne fcol
;GAME WORKSHOP-Icon vorbereiten
      lda #$f9
      jsr maketext
;Zoomtabellen u. Charsets anlegen
      jsr calclogo
;IRQ umlenken
      lda #>irq
      sta $fffe
      lda #<irq
     nit
      jsr $1000
;Speicher ein, ROM aus
      lda #$35
      sta 1
;div. Variablen auf Null
      and #0
;Screen aus
      sta logonr
      sta $d011
      sta $d020
      sta $d016
;Sprites aus
      sta $d015
      tax
      lda #$c0(event.
;Interlace) setzen
         sta color
         txa
         lsr
         and #3
         clc
         adc #3
;Ganzzahl-Anteil f�r Y-Zoom
         sta addit+1
         lda help
         and #3
         asl
         asl
         asl
       and #7
         eor #7
         sta akt16
         lda sinus1,x
         lsr
         lsr
         lsr
         tay
         lda zoom
         tax
         lda sinus1,x
         lsr
         lsr
         pha
;Wert f�r Abstand vom
;o
           bne endl2
           lda #hlogo
           sta hihi+1
           lda #hlogo+12
;Logo umkopieren (Titellogo)
;(sieht etwas 'unprofessionell' aus,
;aber who cares ???)
           sta hihi2+1
           jsr calclogo
;Titelmusik initialr„ndert hat...)
bothcase: jsr init
           lda #0
           sta zoom
;TicTac-Position fest vorgeben
           lda #249
           sta tictac
;jetzt wie oben, aber ohne Tic-Tac-
;Bewegung
endl2:     lda irqc
;und ohne Credits
wtt2:      cm
;(Source-Code s. letzter Teil)
      jsr playgame
;Carry Clear, dann CONGRATULATIONS
      bcc welldone
;sonst Game-Over Logo vorbereiten
      lda #$e0
      sta hihi+1
      lda #$ec
      sta hihi2+1
;Nummer f�r Game-Over-Musik laden
     	   inc logonr
      lda logonr
;gerade noch Platz war, da der Zoomer
;sehr viel Speicher verschlingt...)
      and #7
      tax
      lda logotab,x
;Logodaten kopieren (nur falls
;Žnderung)
      jsr maketext

;SAPCE gedr�ckt?
nochg:lda $dc01
otzdem
ausfuehren? (j/n)
   Erscheint beim  ersten Versuch einen
Dateityp  auf  einen  (im  Allgemeinen)
unvertr„glichen    Typ    zu    „ndern.
Vertr„glich (untereinander) sind:
1. DEL (mit sich selbst)
2. SEQ, PRG, USR (untereinander)
3. REL (mine
Eintr„ge (mehr) vorhanden sind.

Directory voll!
   Fehlermeldung! Es wurde versucht mit
TRENNER,   TEXT   oder   UNTERDIRECTORY
ERSTELLEN   zus„tzliche   Eintr„ge   zu
erzeugen  f�r   die  kein   Platz  mehr
vorhanden ist.  Entweder  weil  b
auf in dem sich keine Eintr„ge befinden

Fehler im Directory
   Fehlermeldung! Tritt  nach dem Laden
eines Directorys  auf das entweder �ber
mehr als  eine Spur  verteilt ist  oder
eine 'endlose  Schleife' aufweist,  der
Folgezeiger des letzten g! Das  Laufwerk mit der
Nummer xx  ist nicht angeschlossen oder
nicht eingeschaltet.

Diskettenfehler! ...
       Fehlermeldung!   Es    ist   ein
Diskettenfehler    aufgetreten.     Der
Fehlertext  wird   anstelle   von   ...
angezeigt.

kein;--------------------------
; Intro f�r 64er Game-Kurs
;  (c) 1997 by GURU/REFLEX
;--------------------------

; Label f�r schnelle Hexzahlen

a= 10
b= 11
c= 12
d= 13
e= 14
f= 15

;zeropage-Variablen
;d�rfen sich mit dem im
;Game �berla ±1570/1571 einwandfrei arbeiten.

sichere...
und
lade....
   Meldung wenn  der Infotext gesichert
oder geladen wird.

Abbruch? (j/n)
  R�ckfrage. J oder N eingeben.

40 freie Bl”cke enthalten.

C64-Tools V1.3  ist nicht fuer 1570 und
1571  platz   fuer   Unterdirectories!
Taste...
   Fehlermeldung! Tritt bei dem Versuch
auf ein  Unterverzeichnis zu erstellen,
wenn  weniger  als  3  zusammenh„ngende
Spuren je 40 freie Bl”cke enthalten.

C64-Tools V1.3  ist nicht fuer 1570 und
1571  pndere
Taste f�hrt in den Editor zur�ck.

aktuelles Laufwerk ist keine 1581!
   Erscheint beim Versuch das 1581-Men�
aufzurufen wenn  das aktuelle  Laufwerk
keine 1581 ist.

Lesefehler beim Suchen! Taste...
    Fehlermeldung!  Erscheint  bei  der    Wird  vor  dem  ersten  Aufruf  der
Blockauswahl angezeigt.

Lesefehler! Operation nicht moeglich!
       Fehlermeldung!   Erscheint   bei
Bestimmung  der   Blockfolge  wenn  ein
Diskettenfehler aufgetreten  ist.  STOP
bricht ab, jede andere TPRG  oder
USR.   Diese   Dateien   werden   nicht
mitkopiert.

DEL, CBM  und Dateien mit illegalem Typ
koennen   nicht    bearbeitet   werden!
Taste...
  und
DEL, CBM  und Dateien mit illegalem Typ
koennen   nicht    durchsucht   werden!
Taste.it sich selbst)
4. CBM (mit sich selbst)
5. Illegale (untereinander)

KOPIEREN  Bitte  Ziellaufwerk  eingeben
[xx]
      Es   wird   die   Eingabe   eines
Ziellaufwerks erwartet.

Kopieren   ist   leider   nur   mit   2
Laufwerken moeglich! Tas ereits
144  (296   bei   1581)   Eintr„ge   imDirectory sind oder weil es sich um ein
manipuliertes Directory handelt und f�r
diesen Eintrag ein neuer Block ben”tigt
w�rde.

WARNUNG! Inkompatible Typwandlung! Kann
zu    Problemen    fuehren!    trBlocks also auf
einen Block  zeigt der  bereits gelesen
wurde.

Befehl   nicht    moeglich   da   keine
Eintraege mehr vorhanden!
   Tritt bei  Aufruf eines der Befehlen
L™SCHEN,  SORTIEREN,   EINTRAG,  FINDE,
HEXEDIT,  +   und  -  auf,  wenn  kee   oder    fehlerhafte   Diskette!
Taste...
  Fehlermeldung! Tritt nach der Eingabe
einer Laufwerksnummer  auf wenn  keine,
oder   eine    unformatierte   Diskette
eingelegt ist.

keine Eintraege gefunden!
  Tritt nach dem Laden eines Directorysgern...)

scrn=   $4000
hi=         9
lo=         8
hi2=       11
lo2=       10
ztab=   $a000
temp=      12
irqc=      15
help=      18
bar=       21
logonr=    24
logo=   $b000
temp2=     13
zoom=      16
fld=       19
down16=    22
akt16=     25
char=   $4800
temp3=     14
tictac=    17
color=     20
bar2=      23
scrn2=  $4400

;Einsprung f�r Game
;(Carry = GAME OVER, sonst WELL DONE)
playgame= $8800  
hlogo   = $b0
;f�r FLD (VIC-Bug bzw. Feature)
ghostbyte= $7fff


rogrammiert.  Sie  koennen  aber
(auf eigene Gefahr!) als 1541 behandelt
werden.  1570/71  als  1541  behandeln?
(j/n)
  Warnung! Man kann zwar weiterarbeiten
(J dr�cken)  jedoch  kann  nicht  daf�r
garantiert werden,  daá alle Funktionen
mit der 
Finde-Funktion  wenn   ein   Lesefehler
aufgetreten ist. Die Suche wird mit der
n„chsten Datei fortgesetzt.

Unerlaubte Folgespur! Taste...
   Fehlermeldung!  Entspricht  'illegal
track or  sector'. Tritt bei der Finde-
Funktion auf.

Kein   Paste wiederholtden Versuch.

Daten wurden  geaendert! Bitte  SICHERN
oder VERWERFEN waehlen!
   Es wurde versucht den Hex-Editor mit
STOP  zu  verlassen  obwohl  der  Block
ver„ndert wurde.  Es  muá  entweder  F2
oder F8  gedr�ckt werden.  Jede  a..
   In der  Auswahlliste  befinden  sich
andere Dateitypen  als  SEQ,  PRG,  USR
oder  REL.   Diese  Dateien  k”nnen  im
Hexeditor  nicht  bearbeitet  und  auch
nicht durchsucht werden.

Moment   bitte!   bestimme   Blockfolge
[STOP]: Abbruch
	te...
   Aufgrund mangelnden  Speichers  w„re
das Kopieren  mit  nur  einem  Laufwerk
viel zu zeit- und arbeitsaufwendig.

Es werden nur sequentielle Dateien
kopiert. Taste...
   In der  Auswahlliste  befinden  sich
andere Dateitypen  als  SEQ,  
h   die    jeweils
vorherige/n„chste     passende     Spur
bestimmen.  Dies  ist  allerdings  auch
m”glich ohne vorher [S] zu dr�cken.

  c. Eintrags-Name (E)
     Mit  diesem  Namen  erscheint  das
Directory im  �bergeordneten Directory.
Dies isis zu einer gewissen Maximalgr”áe, die
C64-Tools   jeweils   errechnet,   kann
eingegeben werden. Sie wird automatisch
auf die n„chste, durch 40 teilbare Zahl
(Bedingung   f�r    Unterverzeichnisse)
aufgerundet. Will  man die Maximalgr”áe
eingeben,::::::::::! 50
      51 !::::::::::! 60
      61 !::::::::::! 70
      71 !::::::::::! 80
         ##===#===#=#

Alle mit  -, +  oder $ gekennzeichneten
Spuren geh”ren zum aktuellen Directory.
Alle  mit   +  markierten  Spuren  sind
komplett freterdirectorys erstellen

     Hiermit  k”nnen  auf  leichte  Art
beliebige    Unterverzeichnisse     zum
aktuelllen Verzeichnis erstellt werden.
Nach Wahl  dieses  Men�punkts  (mit  E)
erscheint  eine   šbersicht  �ber  alle
Spuren  der  aktuellenr  C64-Tools
allerdings nicht m”glich neue Bl”cke an
das Directory anzuh„ngen.

Floppy Nr.:[xx]      Es   wird   die   Eingabe   einer
Laufwerksnummer von 8-11 erwartet.

C64-Tools V1.3 wirklich beenden? (j/n)
   Erscheint als  R�ckfrage nach  Drke  eines Directorys  werden
von der  1541 und  1581  gew”hnlich  in
einer bestimmten  Reihenfolge angelegt.
Ist  die  Reihenfolge  beim  Laden  des
Directorys eine  andere erscheint diese
Meldung. Man  kann C64-Tools  nun  dazu
veranlassen,      dn
  f.Bindestriche
An den  Beispielen l„át  sich erkennen,
daá ein  Minus-Zeichen „hnlich  wie ein
Trennvorschlag gewertet wird. Soll dies
verhindert werden,  muá man  statt  [-]
die  Tasten   [CTRL]  [-]  dr�cken.  Es
erscheint  dann   ein  invert eingef�gt  werden. Wird  mitten im
Wort,     nach     mindestens     einem
Kleinbuchstaben,  ein   Buchstabe  groá
geschrieben, so wertet C64-Tools diesen
Buchstaben als  den Anfang  einer neuen
Silbe    und    �bernimmt    ihn    als
KleinbuchstF7 setzt  den Cursor  auf  das  n„chste
Wort, F5 auf das vorherige.

  c. RETURN:
setzt den  Cursor auf  den  Anfang  der
n„chsten Zeile.
  d. SHIFT-RETURN
setzt   ein   Zeilenende-Zeichen   (ein
inverses <).  Beim Einf�gen  des Textes
beendet den. Es  k”nnen  allerdings  nur
die �ber  Tastatur verf�gbaren  Zeichen
eingegeben werden,  das  Eingabefenster
([CTRL] [<-]) ist nicht verf�gbar.


4.1 Steuerfunktionen im Editor

  a. INST:
schaltet den  Insert- (Einf�ge-)  Modus
ein bzw. aust  der  Name  mit  dem  es  auch
gew„hlt wird.

  d. Directory-Name (D)
  Dies ist der Name des Directorys, der
Name mit dem es formatiert wird.

  e. ID (I)
     Eine  zweistellige   ID  f�r   das
Unterverzeichnis wird eingegeben.

   Nachdem   reicht   es  Cursor-Auf   zudr�cken. Mit  Cursor-Ab l„át  sich  die
maximale Gr”áe f�r die aktuell gew„hlte
Spur ermitteln.

  b. Startspur (S)
     Hier  gibt   man  die   gew�nschte
Startspur ein. mit der Taste f�r Cursor
Auf/Ab,   l„át    sici  und f�r Unterdirectories
verf�gbar.
   Um nun ein Verzeichnis zu erstellen,
m�ssen Gr”áe, Startspur, Eintrags-Name,
Name und ID bestimmt werden.

  a. Gr”áe (G)
     Eine  beliebige   Gr”áe  von   120
(minimale Gr”áe f�r Unterverzeichnisse)
b  Diskette.  Dies
k”nnte, f�r  ein  Unterverzeichnis  von
Spur 17-38 in etwa so ausssehen:

          1   5   9
         ##===#===#=#
       1 !::::::::::! 10
      11 !::::::$---! 20
      21 !-+++++++++! 30
      31 !++++++++::! 40
      41 !uck
auf STOP im Hauptmen�

ACHTUNG!  geloeschte   Eintraege   sind
danach  verloren!  trotzdem  schreiben?
(j/n)
   Erscheint als R�ckfrage vorm Sichern
des ver„nderten Directorys

Diskettenfehler!  Floppy  xx  antwortet
nicht!
   Fehlermelduniese       ge„nderte
Reihenfolge  zu   ignorieren  und   die
Standardreihenfolge wieder herzustellen
(J   f�r   Ja   eingeben),   oder   die
vorgefundene Reihenfolge  beizubehalten
(N f�r Nein oder oder irgendeine andere
Taste).  Es   ist  dann  f�ses  Minus-
Zeichen    das     als    Minus-Zeichen
ausgedruckt  wird,   eine  Trennung  an
dieser Stelle im Wort aber verhindert.
5. Anhang

A. Fehler- und andere Meldungen

Warnung!    manipuliertes    Directory!
Ignorieren? (j/n)
   Die Bl”caben. Beispiele:
BuchStaBen   kann getrennt  werden  als
Buch/sta/ben
C64Tools    kann nicht getrennt werden
C64-Tools    kann  getrennt werden  als
C64-/Tools
PcTools       kann  getrennt werden als
Pc/tools
PCTools     kann nicht getrennt werdeieses Zeichen eine Zeile. Wird
SHIFT-RETURN       zweimal       direkt
hintereinander  eingegeben,   wird   an
dieser Stelle das Einf�gen beendet, der
folgende Text wird ignoriert.

  e. Trennvorschl„ge
Trennvorschl„ge k”nnen  und sollten  im
Tex. Bei der Eingaben wird der
folgende   Text,    je    nach    Modus
automatisch    weitergeschoben     bzw.
�berschrieben. Der  Modus  (I  oder  O)
wird am  rechten Rand  der ersten Zeile
der Befehls�bersicht angezeigt.

  b. Wortweises Springen
	 alle  Daten eingegeben  sind
kann das  Verzeichnis mit  F1  angelegt
werden. Man  gelangt danach  wieder  in
das 1581-Spezialmen� zur�ck.
4. Der Texteditor

   Der Texteditor erlaubt es, beliebige
Texte, auch  solche mit  Steuerzeichen,
einzugeb
hlerkanal    abgefragt    oder    das
Directory angezeigt  werden. Der Befehl
wird  wie   jeder  andere   Text   auch
eingegeben.  Mit   [RETURN]  wird   der
Befehl  gesendet.   Dr�ckt  man  Cursor
Auf/Ab,  wird   nur   der   Fehlerkanal
abgefragt.�cken  um diese Datei zu l”schen
und dann zu kopieren,
   N dr�cken  um nicht  zu kopieren und
mit der n„chsten weiter zu machen,
     A  dr�cken   um  alle  Dateien  zu
kopieren,   nachdem   eventuell   unter
diesem   Namen   vorhandene   von   deist
zwar nicht  eine  der  schnellsten  und
kann  auch   nur  mit  zwei  Laufwerken
genutzt werden,  aber es ist wenigstens
nicht n”tig,  zum Kopieren  ein anderes
Programm zu  laden.  Vor  dem  Kopieren
kann      man       noch      beliebige
Disen. Die M”glichkeiten hier:

   a. F1:  Wechsel  zwischen  Hex-  und
ASCII- (=Text)  Eingabe. Bei der ASCII-
Eingabe kann mit [CTRL] [<-] wieder das
Eingabefenster aufgerufen werden.
   b. F2: Geht zur�ck zur Blockauswahl,
verwirft  alle,   eventuvorher   aktuelle    Directory   wieder
geladen.

  c. Das Haupt-Verzeichnis w„hlen
     mit  der   Taste  [^]   wird   das
Hauptverzeichnis gew„hlt.

         d.     Aktuelles     Directory
initialisieren.
     Dieser  Men�punkt  wird  nur  danmit dem auf Diskette �bereinstimmen. Es
ist  also   nicht   m”glich,   in   ein
Directory zu  wechseln, dessen  Name in
C64-Tools  ge„ndert  wurde,  bevor  das
ver„nderte       Directory        nicht
zur�ckgeschrieben wurde.  Mit der Taste
[/] wirdem Men�
im n„chsten Abschnitt.


3. 1581-Spezialmen�

     In  diesem   Men�  hat   man   die
M”glichkeit  sich  beliebig  durch  die
Directories  einer   1581-Diskette   zu
'hangeln'.   Im    Gegensatz   zu   den
Standard-DOS M”glichkeiten giber  vorgegebene
Dateityp bei  einer 1581  ist DEL<, bei
einer 1541  der illegale Dateityp $cf<,
was im Directory als ?< erscheint.
  Mit N bzw. T lassen sich Name und Typ
ver„ndern. Weitere  Informationen  dazu
unter 2.3.b und 2.3.c


2.14 Freig
Bereich entspricht.

Name:
Es kann  ein beliebiger Name eingegeben
werden. Es  sind  jedoch  (noch)  keine
Jokerzeichen (auáer '*') m”glich.

Typ:
Es wird  ein beliebiger  Dateityp  �ber
den     ersten      Buchstaben      der
Typbezeichnung 
2.12 Dateiauswahl  �ber  Eigenschatften
(mit +/-)

   Mit  +  kann  man  Eintr„ge  an  die
Auswahlliste anh„ngen,  mit -  aus  ihr
entfernen. Es  erscheint in den unteren
vier Zeilen ein Untermen�. Hier hat man
die   Wahl    zwischen    verschied
    Anmerkung: Mit dieser Funktion kann
man zwar  bei einer  1581 das  aktuelle
Verzeichnis  wechseln,  man  sollte  es
jedoch   nur   dann   tun,   wenn   das
Verzeichnis   des   Ziellaufwerks   zum
Kopieren gewechselt  werden soll.  Beim
aktuel r
Zieldiskette gel”scht wurden,
   K dr�cken um keine Datei zu kopieren
deren Name auf der Zieldiskette bereits
existiert oder mit STOP abbrechen.

2.10 Befehle

  Mit dieser Funktion kann jeder Befehl
an das  aktuelle Laufwerk gesendet, der
Fekettenbefehle  an  das  Ziellaufwerk
senden. Mehr  dazu im  n„chsten Kapitel
(2.10).
   Wird versucht eine Datei zu kopieren
deren Name auf der Zieldiskette bereits
existiert  (Fehlermeldung:   63,   file
exists, 00, 00) kann man entweder:
   D drell   gemachten
Žnderungen und l„dt den Block neu.
   c. F8: Geht zur�ck zur Blockauswahl,
und sichert den Block.
  2.9 Kopieren

     Es   k”nnen   alle   Dateien   mit
sequentiellem  Type   (SEQ,  PRG,  USR)
kopiert werden.  Die Kopierroutine  n
ben”tigt,     wenn      die      Floppy
zwischenzeitlich  ausgeschaltet,   oder
die   Diskette   entfernt   wurde.   Um
Probleme zu vermeiden sollte mit dieser
Funktion ([I])  die 1581 wieder auf das
aktuelle Directory eingestellt werden.
3.2 Un versucht in dieses Verzeichnis
zu wechseln.  Im Erfolgsfall  wird  das
neue  Directory   angezeigt,  ansonsten
bleibt man im alten.

  b. Ein Directory h”her (zur�ck)
   Mit der  Taste [.] (soll an cd.. vonMS-Dos bzw.  UNIX  erinnern)  wird  das
t es auch
eine M”glichkeit  sich im Pfad aufw„rts
zu bewegen.

3.1 Wahl eines anderen Directorys

  a. Ein Directory tiefer
   Um in ein Unterdirectory zu wechseln
muá der  aktuelle Eintrag  den Dateityp
CBM haben und der Name in C64-Tools muá
eben (F2)

    Mit  F2  gibt  man  alle  gew„hlten
Eintr„ge wieder frei.


2.15 1581 (F7)

   Mit  F7  wird  ein  1581-Spezialmen�
gew„hlt. Dies  ist allerdings  nur dann
m”glich,  wenn  das  aktuelle  Laufwerk
auch eine 1581 ist. Mehr zu diesgew„hlt.  m”gliche Typen
sind:
Del, Seq, Prg, Usr, Rel, Cbm, Illegal.

2.13 Trenner definieren (F1)

   Der Trenner  l„át sich  hiermit fast
beliebig ver„ndern. Als Anfangswert f�r
den Trenner  ist eine  Zeile aus Minus-
Zeichen  vorgegeben.   Denen
Eigenschaften, die  jeweils  durch  den
Anfangsbuchstaben gew„hlt werden:

Gr”áe:
Es muá  eine minimale und eine maximale
Dateigr”áe      eingegeben      werden.
Gew„hlt/Entfernt   werden    all    die
Eintr„ge,  deren   Gr”áenangabe  diesem	len Laufwerk dagegen k”nnte es zu
Problemen f�hren. Um das Verzeichnis zu
wechseln, siehe 3.1.


2.11 Disk

   Hiermit wird  das Laufwerk  oder die
Diskette  gewechselt   oder,  wenn  man
einen Fehler gemacht hat, das Directory
neu eingelesen.
.1.b.

  c. Typ:
   Es  ist  m”glich,  einen  beliebigen
Dateityp  zu   w„hlen.  Die   Kontrolle
bleibt  aber,   wie   schon   bei   den
Gr”áenangaben, dem Benutzer �berlassen.
   Hier kann man auch f�r jeden Eintrag
gesondert    die    beiden    wird  �ber  diese
Angabe  ermittelt.  Stimmt  sie  nicht,
stimmt nat�rlich  auch die Summe nicht.
Die  M”glichkeit  die  Gr”áenangabe  zu„ndern ist  nur  vorhanden  um  falsche
Angaben   zu   korrigieren.   Wie   die
korrekte Gr”áe  einer  Datei  eg  wenn keine  Eintr„ge
gew„hlt wurden.  Wird  in  diesem  Fall
aber fallende  Sortierung  gew„hlt,  so
wird das komplette Directory umgedreht!
2.3 Eintrag

   Unter diesem Men�punkt kann man alle
m”glichen   Manipulationen    an    den
Eintr„genCII-
Tabelle) sortiert.

  d. Typ
    Sie  werden nach  Typ sortiert. die
Reihenfolge hierbei ist:
  DEL SEQ PRG USR REL CBM Illegal
haben mehrere Eintr„ge den gleichen Typ
werden  sie  untereinander  nach  ihren
Attributen sortiert.  Hierbei  iletzteBlock, unabh„ngig  von der Gr”áenangabe
angezeigt.
     c.  Cursor  Rechts/Links  bl„ttert
jeweils     einen      halben     Block
weiter/zur�ck.
     d.  Cursor   Auf/Ab  scrollt   den
aktuellen Block.
   e. E:  Ruft den  eigentlichen Editoe  Diskette   auf
Folgebl”cke untersucht.
   Als  n„chstes  gelangt  man  in  die
Blockauswahl.  Nun   hat  man  folgende
Wahlm”glichkeiten:

   a. [HOME] bzw. [SHIFT] [HOME] w„hlen
den  ersten   bzw.  letzten  Block  der
Datei, ausgehend von derock- und Datei-Auswahl

   Hiermit wird  der  Hexeditor  direkt
aufgerufen. Es k”nnen weder Dateien mit
illegalem Typ  noch solche  mit dem Typ
DEL  noch  Unterdirectories  bearbeitet
werden.
  Ist mehr als ein Eintrag gew„hlt, muá
man  sich   zurmit k”nnen  beliebige, bis zu 32
Byte     lange     Zeichenfolgen     in
sequentiellen  (SEQ,   PRG,  USR)  oder
relativen Dateien  gesucht  werden.  Es
werden    alle     gew„hlten    Dateien
durchsucht.   Wird   die   Zeichenfolge
gefunden, kann.  Der Name  des Textes  ist
immer   'INFOTEXT'.   Das  Sichern  und
Laden  bezieht   sich  immer   auf  das
aktuelle  Laufwerk   und  das  aktuelleDirectory.
   Die Bedienung und die Eigenarten des
Editors werden unter 4. beschrieben.


2.6 Sichef�gt.


2.5 Text

   Dies ist  eine „hnliche Funktion wie
Trenner.  Sie   dient  dazu,  beliebige
Texte ins Directory einzubauen.
      Zun„chst   wird   ein   einfacher
Texteditor aufgerufen.  In diesem  kann
ein beliebiger  Text eingegeben w Attribute
(Schreibschutz      =      '<'      und
Offen/geschlossen = '*') setzen.

  d. Attribute:
  Hiermit werden die Attribute ('*' und
'<')  f�r   alle   gew„hlten   Eintr„ge
gesetzt.

  e. F�llen:
     Dies  erlaubt  es  alle  gew„hlten rmittelt
werden kann  ist bei  der  Beschreibung
des Hexeditors, weiter unten, zu lesen.

  b. Name:
     Hier  kann   ein  beliebiger  Text
eingegeben  werden.   Es   sind   sogar
Steuerzeichen erlaubt!  Allgemeines zur
Texteingabe steht unter 1 vornehmen.

  a. Gr”áe:
   Hier kann  eine beliebige Dateigr”áe
(0-65535  Bl”cke)   eingegeben  werden.
Aber Achtung! C64-Tools geht davon aus,
daá die Information �ber die Dateigr”áe
korrekt ist.  Die Anzahl  der  belegten
Bl”cke im  Hauptmen� st  die
Reihenfolge: *TYP, *TYP<, TYP, TYP<.

   Nach dem Kriterium muá man sich noch
entscheiden ob  steigend  oder  fallend
sortiert werden soll.

Anmerkung:    die    Sortierung    nach
Auswahlnummer    und    steigend    hat
keinerlei Wirkunr
auf.


2.8.1 Hexedit, Editor

   Der gew„hlte  (bzw. gefundene) Block
kann,  bis  auf  den  Folgezeiger  (die
ersten    beiden     Bytes)    beliebig
manipuliert werden. Die Bytes die nicht
ge„ndert  werden   k”nnen  werden  gr�n
hervorgehob Gr”áenangabe.
  b. B: Eine beliebige Blocknummer kann
eingegeben  werden,   um  diesen  Block
anzuzeigen. Mit  dieser  Funktion  kann
auch die  wirkliche Gr”áe  einer  Datei
bestimmt werden.  Wird  hier  9999  als
Blocknummer eingegeben, wird der n„chst  (mit   Hilfe  der
Cursortasten)  f�r  einen  entscheiden.
Hat  man   den  Editor   das   erstemal
aufgerufen, so  muá man  sich  nun  ein
wenig (ca.  30 Sekunden bei 1541, ca. 1
Min  bei   1581)  gedulden.   Es   wird
zun„chst  die   gesamt  der  Hex-Editor  (siehe
2.8.1) aufgerufen  werden,  um  sie  zu
ver„ndern, oder  die Suche  kann direkt
fortgesetzt werden.  Es werden auch die
Stellen   gefunden    bei   denen   die
Zeichenfolge �ber das Sektorende hinaus
geht.
2.8 Hexedit, Blern

     Mit  dieser   Funktion  wird   das
Directory,          nach          einer
Sicherheitsabfrage,  auf  die  Diskette
zur�ckgeschrieben.
   ACHTUNG! Es  wird nicht  gepr�ft, ob
die richtige Diskette im Laufwerk ist.


2.7 Finde

   Hieerden,
der dann  mit F1 linksb�ndig und mit F3
zentriert  ins   Directory   �bernommen
werden kann.  Er wird  immer hinter dem
aktuellen Eintrag eingef�gt.
  Im Editor kann ein neuer Text geladen
werden (F4) oder der aktuelle gesichert
werden (F2)	
Eintrags-Namen  mit   Spaces   auf   16
Zeichen  aufzuf�llen,  bzw.  anh„ngende
Spaces zu l”schen (k�rzen).
2.4 Trenner

   Hiermit wird  vor, bzw. hinter (wenn
[SHIFT]   [T]    gedr�ckt   wird)   dem
aktuellen   Eintrag   ein   Trennstrich
eing
gaben
sind hier  die Zahlen  8-11, soweit ein
Laufwerk mit  der  Nummer  angeschloáen
und eingeschaltet  ist. Weiter muá auch
noch    eine    formatierte    Diskette
eingelegt sein.
       Nachdem   die    Laufwerksnummer
eingegeben wurde,  liest aá  nur  Ziffern
erlaubt  sind  und  [CTRL]  [<-]  nicht
m”glich (da unn”tig) ist.
1.2 Start von C64-Tools

   Geladen und gestartet wird C64-Tools
ganz   normal,   also   mit   LOAD"C64-
Tools",x,1  und   anschlieáendem   RUN,
wobei anstelle  destatur nicht
zu erreichen  sind, ist  es m”glich mit
[CTRL]    [<-]    ein    Eingabefenster
aufzurufen,  in   dem  ein   beliebiger
ASCII-Code in  dezimal oder hexadezimal
eingegeben werden  kann. Dies  ist auch
n�tzlich   wenn    in   Programmdatne
andere Taste  gedr�ckt verschwindet die
Vorgabe  und   ein  neuer   Text   kann
eingegeben werden.  Im Allgemeinen kann
man beliebige  Zeichen eingeben.  Sogar
RETURN ist als Zeichen erlaubt. Bei der
Eingabe  von   Steuerzeichen  muá   man
alle  Eintr„ge gew„hlt, werden
alle sortiert.  Sind Eintr„ge  gew„hlt,
werden die  gew„hlten sortiert  und  an
den Anfang des Directorys gestellt.
  Es gibt folgende Sortierkriterien:

  a. Auswahlnummer
   Sortiert die gew„hlten Eintr„ge nach
ihrer rd nicht  gel”scht, der  n„chste wird
abgefragt.
 R:  (f�r REST)  l”scht den angezeigten
und alle weiteren gew„hlten Eintr„ge.
 K: (f�r KEINE weiteren) der angezeigte
Eintrag  und  alle  weiteren  gew„hlten
werden nicht gel”scht.

Anmerkung: Wie ktionen um
ein  Directory  zu  modifizieren.  Alle
Funktionen    beziehen     sich     auf
ausgew„hlte Eintr„ge  oder,  wenn  kein
Eintrag  ausgew„hlt   wurde,  auf   den
aktuellen.


2.1 L”schen
   Das L”schen geschieht mit R�ckfrage.
Wenn keiiauswahl gedr�ckt  ([-] um Eintr„ge
freizugeben). Mehr dazu unter 2.12

  d. �ber Position:
  bei   jeder  der  o.g.  Methoden  der
Auswahl werden  die gew„hlten  Eintr„ge
ans Ende  der  Auswahlliste  angeh„ngt.
M”chte  man   einen  Eintrag  an  ezu  modifizieren
m�ssen nun  zun„chst  Eintr„ge  gew„hlt
werden. Dies  kann  auf  mehrere  Arten
geschehen:

  a. einzeln.      Durch Druck auf [RETURN] wird der
aktuelle    Eintrag    gew„hlt,    bzw.
freigegeben.

  b. Block.
 Durch  Druck auntrag zum  aktuellen 
zu machen.
   In den  unteren  3  Bildschirmzeilen
erscheint eine  Funktions�bersicht. Sie
wird  weiter   unten  erkl„rt.  In  der
vierten  Zeile   von  unten  sind  vier
Zahlen  zu  lesen.  Die  ersten  beiden
geben  AuskunfC64-Tools  das
(Haupt-)Directory   ein.   Dies   kann,
vorallem  bei   gr”áeren   Directories,
etwas  Zeit  in  Anspruch  nehmen.  Zur
Kontrolle  wird   in  den   unteren   4
Bildschirmzeilen     angezeigt      der
wievielte Directoryblock gerade g s 'x'  die gew�nschte
Laufwerksnummer angegeben wird.
   Es erscheint  ein Anfragefenster, in
dem      nach      der      gew�nschten
Laufwerksnummer gefragt  wird. Dies ist
als erstes die Nummer des Laufwerks von
dem geladen  wurde.  Erlaubte  Eineien
bestimmte Befehlsfolgen  gesucht werden
sollen, wie  z.B. $a9  $05 f�r  LDA #5.
Zeichen k”nnen  auch direkt  aus  einer
ASCII- oder Zeichensatz-Tabelle gew„hlt
werden.
c. Zahlen
   werden genauso wie Texte eingegeben,
mit dem  Unterschied, drdings  die   CTRL-Taste   gedr�ckt
halten.   Um    RETURN   als    Zeichen
einzugeben ist  also [CTRL] [RETURN] zu
dr�cken. F�r  CLR  ist  [CTRL]  [SHIFT]
[HOME] zu dr�cken usw. .
Eine  Besonderheit  gibt  es  noch.  Da
einige Zeichen  �ber die Ta   Positionsnummer     in     der
Auswahlliste.  Dies   dient  dazu  eine
beliebige  Reihenfolge   im   Directory
manuell herzustellen.

  b. Gr”áe
   Die Eintr„ge  werden der  Gr”áe nach
sortiert.

  c. Name
   Sie werden alphabetisch (nach ASbereits unter 1. erw„hnt
sollte   nach    dem   Sichern    eines
Directorys, aus  dem Eintr„ge  gel”scht
wurden,    UNBEDINGT    ein    Validate
ausgef�hrt werden,  um die  Bl”cke  dergel”schten Datei(en) freizugeben.
 2.2 Sortieren

   Sind keinene  Eintr„ge gew„hlt  sind wird
nur  der   aktuelle   abgefragt.   Sind
Eintr„ge   gew„hlt,    sind    folgende
Eingaben m”glich:
 J: (f�r JA) l”scht nur den angezeigten
Eintrag und fragt den n„chsten ab.
 N: (f�r  NEIN) der  angezeigte Eintrag
wiiner
bestimmten Position in der Liste haben,
gibt   man   einfach   die   gew�nschte
Positionsnummer ein. Dabei ist es egal,
ob   der    Eintrag   schon    in   der
Auswahlliste steht oder nicht.
  2. Die Funktionen

   C64-Tools bietet viele Funf [SHIFT] [RETURN] wird
der aktuelle  Eintrag zum  Anfang eines
zusammenh„ngenden  Eintragblocks.   Mit
den Cursortasten  kann nun das Ende des
Blocks beliebig gew„hlt werden.

  c. šber Eigenschaften.
   Hierzu   wird   zun„chst   [+]   zur
Datet  �ber  die  Anzahl  der
Bl”cke   und    Eintr„ge   in    diesem
Directory. Hier ein

Beispiel:
   395/ 77 B/D heiát, daá 395 Bl”cke im
Directory eingetragen  sind und  es  77
Eintr„ge (Dateien) beinhaltet.
1.3 Auswahl

   Um  ein  Directory  	elesen
bzw. bearbeitet wird.
   Danach erscheint  das Directory  auf
dem   Monitor.   Ein   roter   'Balken'
markiert den  ersten Eintrag.  Dies ist
der  aktuelle  Eintrag . Dieser  Balken
kann mit den Cursortasten bewegt werden
um einen andern Ei

vorangestellte >>2<<.  Beispiel:  >>3<<
ist >>Read Error 23<<.
<D> --  Density  Scan:...gibt  Auskunft
�ber    die     Schreibdichte     einer
formatierten  Diskette.  Je  h”her  die
Zahl (von  1 bis  4), desto  h”her  die
Dichte!
Nicht selten  eoren sind  aus  Platzgr�nden  nicht
numeriert: Die  unterste linke Ecke des
Scannerbildschirms           bezeichnet
Datenblock 0,  Nr. 20  w�rde links oben
stehen.
Die Men�funktionen  (vorher  gew�nschte
Disk einlegen, dann entsprechende Taste
dr�orrekt
gespeichert,
-- 23: Pr�fsummen-Fehler im Datenblock,
-- 27: falsche Pr�fsumme im Datenblock-
Header.
Anschlieáend kann  man per  Diskmonitor
versuchen zu retten, was zu retten ist:
die   Datenbl”cke    reparieren    oder
entfernen.
Laden Sir-Scan -- enttarnt Diskettenfehler

Fehlerhafte    Disk-Sektoren    bringen
Žrger: Wertvolle Dateien oder Programme
lassen sich  nicht mehr  laden.  >>Sir-
Scan<<    deckt    >>Bugs<<    (Wanzen)
schonungslos auf!

Unser   Utility   lokalisieu sortieren
(mit 'S'),  etwas zu  sichern (mit 'I')
oder etwas freizugeben (mit F2).

  b. Texte
     Es  werden   an  einigen   Stellen
Texteingaben verlangt,  so z.B. bei der
Umbenennung  eines  Eintrags  oder  der
Eingabe eines Diskettenbefehl der  Datei  nicht
wieder freigegeben werden.

1.1 Allgemeines  zur Bedienung von C64-
Tools

  a. Funktionswahl:
    Im Allgemeinen  ist in  den unteren
vier       Bildschirmzeilen        eine
Funktions�bersicht zu  sehen. Sie  gibt
die m”glice   Bearbeitung
schneller und sicherer vonstatten geht.
Sollte man  mal einen Fehler machen, so
braucht bloá  das Directory neu geladen
zu werden  und der  Anfangszustand  ist
wieder hergestellt.
Der Nachteil  ist: nach der Bearbeitung
mit  C64-Toirectories   zu
kopieren. Hinzu  kommt, daá mir f�r die
1581 Tools  fehlten, die  ich  f�r  die
1541 schon  'liebgewonnen' hatte,  z.B.
eines um Directories zu sortieren. Doch
genug der Vorrede.


1. Arbeitsweise von C64-Tools

C64-Tools   kannB.    die    M”glichkeit    von
Unterdirectories, welche  jedoch  nicht
einfach zu  nutzen sind.  Zwar  liefert
Commodore auch  Hilfsprogramme mit, wie
z.B. 'PARTITION  AID' oder  'UNI  COPY'
und  'FILE  COPY',  diese  m�ssen  aber
jedesmal gesondeC64-TOOLS


Anleitung zu C64-Tools V1.3
(C) 1990 by Stephan Hradek

0. Vorwort

C64-Tools   V1.3   arbeitet   mit   den
Laufwerken 1541  und 1581  zusammen. Es
kann 4  Laufwerke mit  den Nummern 8-11
bedienen.     Es      verbindet     die
ntstehen Diskettenfehler
durch   die   unterschiedliche   Dichte
einzelner Spuren oder Sektoren schon ab
Werk. Wertvolle  Datendisketten sollten
Sie also nach dem Formatieren, aber vorder Datenspeicherung  mit der  Funktion
<D> �berpr�fen!


Kurz cken!):
<E> --  Error Scan: Diskette auf Fehler
pr�fen. Sektoren,  die >>clean<<  sind,
erzeugen einen  Punkt auf  dem  Screen.
Andernfalls    erscheint     in     der
entsprechenden  Sektor-Koordinate  eine
der   erw„hnten    Fehlernummern   ohneSie das Utility mit:

LOAD "SIR-SCAN",8

Nach  dem   Start  mit   RUN  wird  der
Assemblerteil             >>I-SIRSCAN<<
nachgeladen,   dann    erscheint    die
Scannerfl„che.  Die  Zahlenleiste  oben
bringt die Spurnummern (1 bis 38!). Die
Sektrt   diverse
Diskettenfehler, die  laut 1541-Floppy-
Handuch mit Nummern zwischen >>20<< und
>>29<< gekennzeichnet werden.
-- 20: Block-Header nicht gefunden,
--    21:     Sync-Markierung     nicht
identifiziert,
--   22:   Datenblock   nicht   ks. Hierbei
gibt    es    meist    eine    Vorgabe,
beispielsweise  den   alten  Namen  des
Eintrags.    Wird    nun    eine    der
Steuertasten (CRSR,  HOME,  DEL,  INST)
bet„tigt, bleibt  die Vorgabe  erhalten
und kann  ver„ndert werden.  Wird  eihen  Funktionen  an  und  mit
welcher Taste sie ausgel”st werden.

Ein Beispiel:  Loesch  Sortier  sIchern
F2: freigeben
(unterstrichenes     wird      farblich
hervorgehoben)

Hier besteht  die M”glichkeit  etwas zu
l”schen (mit  'L'), etwas  zols   sollte  ein   VALIDATE
(Diskettenbefehl V)  ausgef�hrt werden.
Wurde mit  C64-Tools ein  oder  mehrere
Eintr„ge aus dem Directory entfernt, so
ist ein  Validate  unbedingt   nach dem
Sichern des  Directorys auszuf�hren, daansonsten die  Bl”cke    im   Prinzip    nur
Directories  modifizieren.  Das  heiát,
daá   (fast)   keine   Operation   eine
Auswirkung  auf   die   Diskette   hat,
solange  das   modifizierte   Directory
nicht zur�ckgeschrieben  wird. Dies hat
den  Vorteil,   daá   dirt  geladen werden  und
haben   einige    gravierend    M„ngel.
PARTITION  AID  z.B.  bietet  keinerlei
Kontrolle,   ob   angeforderte   Bl”cke
�berhaupt zur Verf�gung stehen. Bei den
Kopierprogrammen ist  es nicht  m”glich
aus   oder   in   UnterdEigenschaften     mehrerer      anderer
Utilities f�r  die Laufwerke  1541  und
1581 miteinander. Die Idee dazu kam mir
nachdem  ich   mir  die  1581  zugelegt
hatte. Das  Laufwerk  hat  zwar  einige
interessante und n�tzliche F„higkeiten,
wie   z. ÿinfo: Sir-Scan

Programmart: Disketten-Utility
Laden: LOAD "SIR-SCAN",8
Starten: nach dem Laden RUN eingeben
Besonderheiten:  integrierte   Funktion
zur šberpr�fung der Diskettendichte
Ben”tigte Blocks: 25
Programmautor: Christian Dombacher


	
¥ÇI…Ç­�Ðû äÿðé¢†Í¦ÏÐü¢†Ì¢ †ÔÉð-É�ð)¦þäýÐÆþÉð$æÔ Òÿ¦þ¤ÇðI@� æþ¥þÅýÐÆÓLÆ© …Ç¥þ`¦þðÆþ¥ÇH© …ÇÆÓ©  Òÿ ÒÿÆÓÆÓh…ÇLÆ¢  å©ª¤Ó [„Ó Àð  © ‘ûÈÄýÐù  ¹ ‘ûÈÄþÐö¥þ`      ¥ªÅ«�¥«Å­Ð`¢ ½��hèÐ÷½��hèÐ÷½��hèà0Ðõ¢   å : t DL ¥«ÉÐ`¢ÿ½˜�À	¦H)€Ð©*Ð©  ÒÿhH)¨¹è Òÿ¹ð Òÿ¹ø Òÿh)@ð©<Ð© LÒÿ ±¦  ÈÀÐö`¢   åLt¢†Ôª)ÉðÉðŠ Òÿ`©THÐ©_HÆÔ© Òÿh Òÿ©’ ÒÿæÔ`  ±¦ªÈ±¦LÍ½H©  ÒÿÊÐúh`  ¦ÖÊ ÿéèè ÿéÊ ÿé©…Ó`H˜H¢ ¢   å hh¨hL«H å ð¹ N  ÈÐ÷hª [ û¹§N  ÈÐ÷`Hàèéh�©¢çÐàd°©  Òÿà
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 D ©¢	…   å t ÆÐöLD¦«ð	Êäª°ä­�¦Ö ÿéLÍ©…Ó¥«¤¬Ð±¦ª©  Í½¢ [©…Ó ±¦ð©l Òÿ±¦©s Òÿ©…Ó P©…Ó 	© …Ó Ò©LÒÿ ±	¦™ûÈÀÐö©,� ±¦)¨¹è�©¢   ½ÿ©ª a ˆ' Õó X!�LQ ¢   å©€ €#°ì¥< 8ñ¦…<°Æ= 6L4¥:Å«ð €  ±¦…©È±¦ðì©€‘¦`hh -©X  | ðÉJÐLÇÉNÐò¥:ÅªÐL È €Lñ¢  å ±¦ª©  „Ç ´©…Ó¦<¥= ´  „Ç¹˜™CÈÀÐõ©…ÓL	                                        	…«…¬© …¦©(…§ 7 P©.…©© …¨¥«…;© …9 ¢   å Ð©$ ˜!  ¥©‘¦È˜‘¦¢  å 	©0�;�<�= ¢   å ±¦Hˆ±¦¨h¢€ Ð"°¥©  8ñ¦ ‘¦ æ9 £L  ±¦…©È© ‘¦ ¢ ©x…û©…ü ©…“© …’©…”©…•   ÉÐLÉÐ £L¥ªÅ«ð¦©ÊŠ >q¦�hhL¼L€¥9ÐL¥«…: È ±¦ð˜‘¦ ¥;Å«ð 	ªÈ±:É Ðà Ð¢ [Lú ´©  Òÿ ±: ÈÀÐö ±:	€É€Ð¢ [L  Ö¢ [¤’¹û ¨0¥:i …:�æ;ˆÐòð)¨¥:8é …:°Æ;ˆÐòæ’æ“ ý € åLÀ…ü†û  „¤±ûÉÿÐ`È„ xLfÉ�LÒÿÉ
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 DATE: 			ÿÿÿÿ ÐAPIER EINLEGEN UND ÒÅÔÕÒÎ DRUECKEN    DSPUR???EERSE???LQGRL
HEINT AN DER ENTSPRECHENDEN ÓTELLE EINE ÚIFFER. ÕM                 DIE ÆEHLERNUMMER ZU ERMITTELN, MUSS DIESER ÚIFFER EINE 2 VORANGE-               STELLT WERDEN (Z.Â. 0 -> ÒÅÁÄ ÅÒÒÏÒ 20). ÄIESE ÆEHLERNUMMER KANN                NUN IM ÈANDBUCH DER ÆÌÏÐÐÙ 
               ÓCHREIBDICHTE.                                                                                                                                               3) ÅÒÒÏÒ ÓÃÁÎ:                                                                    
UF ÆEHLER UNTERSUCHT WERDEN.               ÇRUNDSAETZLICH STEHEN ZWEI VERSCHIEDENE 'ÓCANNER' ZUR ÖERFUEGUNG:                                                                                            2) ÄÅÎÓÉÔÙ ÓÃÁÎ:                                      
            (C) BY THE SIR IN 1991                                                                                                                  1) ÁLLGEMEINES:                                                                                            z€Ð‚ÁÇR
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	ÿ  dISKETTE WECHSELN UND ÓÐÁÃÅ DRUECKEN    DISK FULL  NOCHMAL SPEICHERN? (J/N)        NEUER ÖERSUCHNAECHSTES ÆILE    mENU   ªÒú   NEUER ÖERSUCH          ÃOMMANDNAECHSTES ÆILE    ÆILES NEU SICHERN  ÄI
IT.>  gERAETENUMMER:        ins lINE       pRINT   pOSITION       cHANGE   dELETE  def lINE        lOAD                 sAVE    mENU  Ì7Ì_Ì‡ÌÊFÊ–Ê¾ÊÈ 1-SPALTIGER aUSDRUCK2-SPALTIGER aUSDRUCK3-SPALTIGER aUSDRUCK   e
 ???        PPPPPPPP







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                                 ÂITTE ÄRUCKER AUSSCHALTEN  1541 NACHGESCHLAGEN WERDEN.                                                      ÄIE ÄISKETTE WIRD AUF ÆEHLER UNTERSUCHT. ÆEHLERFREIE ÓEKTOREN SIND              MIT EINEM ÐUNKT GEKENNZEICHNET. ÉST DER ÓEKTOR HINGEGEN FEHLER-                 HAFT, SO ERSC
                                                                                 ÄIE ÄISKETTE WIRD AUF ÆEHLER UNTERSUCHT. ÆEHLERFREIE ÓEKTOREN SIND              MIT EINEM ÐUNKT GEKENNZEICHNET. ÉST DER ÓEKTOR HINGEGEN FEHLER-                 HAFT, SO ERSC
                                                                                                             ÄIE ÓCHREIBDICHTE DER EINGELEGTEN ÄISKETTE WIRD AUF DEM ÂILDSCHIRM              SPURENWEISE DARGESTELLT. ÊE GROESSER DIE ÚIFFER, DESTO HOEHER DIE
                                                         ÄURCH SCHNELLE ÕEBERTRAGUNGSROUTINEN KONNTE DIE ÓCANZEIT AUF EIN                ÍINIMUM REDUZIERT WERDEN.                                                       ÍIT ÓÉÒ-ÓÃÁÎ KOENNEN ALLE ÄISKETTEN A
 @                               ÓÉÒ-ÓÃÁÎ                                                                        --------                                                                                                                                     	P©@   ™ h™ ˆùL šÆü¢   ©‘ûÈ½‘ûèæü¥ªð¤©¥¨ÐˆÄüÐâ© ¨‘¨ÈÐû‘ûÈ©ÿ‘û ø©¢ 9" -  š(� ð  Lä«° À  ¦ª†­©<…û©…ü¢    ø©…•©…”©…“©x…’ ê    ÉÐ±¦	€ÐÉÐ±¦I@‘¦  €LˆÉÐ¥¦i…û¥§…ü J LˆÉÐ9¢  å¢ [ äÿðûÉð­  ÙèðÈÀÐöðé
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 <CLR> bzw. <SH CLR>  f�hren  zur  erstenbzw. letzen Textseite.› Bei den Eingaben f�r  ¯Suchen® sehen Sieeine Belegungstabelle am Bildschirm.› Die  gefundenen  Textpartien  werden  amBildschirm markiert  und in der normal› ³H³ Hilfetafel› ³CRSR³ Bl„ttern› ÈÄ¼› È›Ä¼› Hilfetafel ¯Drucker®› Reader V1›(_›( Anwahl des richtigen Treibers mit› <CRSR >. <RETURN> startet den Druck.  Bei ¯Seriell Commodore® gehen Umlaute› verloren. Ger„te-, Sekund„radresse bei  ¯Common.›	 ›(_Õ›Ä»› Õ›Ä»› ³RUN/STOP³› ³RETURN³ Start È›Ä¼› È›Ä¼›  Õ›Ä»›! ³CRSR³  W„hlen› È›Ä¼› ÕÄ»› Õ›Ä»› ³H³ Hilfetafel› ³CRSR³  W„hlenÈÄ¼› È›Ä¼› Auswahl› ¯Drucker®› Reader V1›(_›P Õ›Ä»› ³Seriell Commodore³› È›Ä¼› Õ›Ä»› ³Seriell te:› Reader V1›(_Suchen von Zeichenketten› Reader V1›(_Auswahl ¯Diskette®› Reader V1›(_Floppyfehler !!› Kein Text geladen!!› Drucker reagiert nicht !!› File wird geladen› Suchbegriff nicht gefunden !!› Suchbegriff eingeben, dann <RETURN>› Kein T¯›;:_› Suchen von Zeichenketten› Reader V1›(_›( Suchbegriff eingeben, dann <RETURN>› ››�¡Ÿ••�3Le~€‚„…†‡ˆ‰Š‹›››’’

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 ³CRSR³  W„hlen ÈÄ¼› È›Ä¼›! Õ›Ä»›! ³CRSR³  W„hlen› È›Ä¼›	 Hilfetafel ¯Floppy®› Reader V1›(_›( W„hlen Sie einen Text mit <CRSR> an.  Texte erkennen ™fB< "AA"w 3&A>’6II6  >MIY>` 00 66›c’£ÿ >  pp  p  ›  ›ØØp ~  £ ;n  		’’’lxp` 0›3 ( 8’’	@@’  
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und starten Sie mit RUN.
Die Optionen  des  Hauptmen�s  (zu  den
einzelnen Men�punkten kommt man mit den
Cursor-Tasten aufw„rts/abw„rts).

FLOPPY:  Nach  dem  Tipp  auf  <RETURN>
bringt  der   Screen   das   Directory.
Interessant  sind  hid
ebenfalls mit den Cursor-Tasten auf/ab.
Mit <RUN/STOP>  bricht man ab und kehrt
ins Hauptmen� zur�ck.
Bei   "Suchen":    Geben   Sie    einen
gew�nschten Begriff  ein  (z.B.  einige
Buchstaben, ein  Wort oder einen ganzen
Satz). Nach kurzer Zeitckermen�  ein, ob  es
ein seriell  angeschlossenes Commodore-
bzw. Epson-kompatibles  Ger„t ist, oder
ob   man   statt   dessen   mit   einem
Parallelkabel  am  Userport  (verbunden
mit    der    Centronics-Schnittstelle)
arbeitet. Gegebenenfalls l 	s.


  ein, ob  es
ein seriell  angeschlossenes Commodore-
bzw. Epson-kompatibles  Ger„t ist, oder
ob   man   statt   dessen   mit   einem
Parallelkabel  am  Userport  (verbunden
mit    der    Centronics-Schnittstelle)
arbeitet. Gegebenenfalls lÇž2066:S.H.   x¢0† ¦¹*™ú ¹Ð™3ˆÐñL  �`üy¹�`™¹Ð`™BÈÐñ„ö©:…ú p „Ð©…û© ðî…õ)?…ø…÷© …ù¥õ0/õ0!© …÷©…ú¥øeþ…ø¥ùeÿ…ù 4¥÷…úðÁL „…ø©L?õ0)©…ú¥÷É?Ð „…÷ „…ø8¥øåöð°¥ø…ù „…øLA¥÷É°…û „…úLr8¥þåú…þ° e8¥øåú…ø°Æù¤ú˜ûÐ`˜ÐÆûÆù eˆ±øâ‘_ L© ‘	æ  Äð±B’.ÈÐð  „!•‡ï3ƒ
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Falls eine  Anleitung zu dem einen oder
anderen Software-Produkt  auf  Diskette
ist, verwenden  Sie den "READER V1", um
den Text  auf den Bildschirm zu bringen
oder ihn auszudrucken.
Dazu laden Sie:
LOAD "READER er  lediglich  die
Dateien mit  der Endung ".TXT". Bewegen
Sie den Auswahlbalken per <CRSR auf/ab>
und   laden    Sie   den    gew�nschten
Anleitungstext mit <RETURN>.

TEXT:  Lesen:   ...  bringt  die  erste
Bildschirmseite.    Gebl„ttert     wir meldet sich der
Computer   wieder    mit   der   ersten
Bildschrimseite,  der  Suchbegriff  ist
jetzt aber im folgenden Gesamttext weiá
markiert.

PRINTER: ...  schickt den  Text in  40-
Spaltenbreite   zum   Drucker.   Vorher
stellt man  im Druegt man fest,
ob ein  Zeichenvorschub (Line Feed, LF)
gemacht werden soll.

PROGRAMMENDE: Damit  kehren Sie  wiederin
den   Direktmodus   des   Computers
zur�ck.     Die      nun     erfolgende
Fehlermeldung   "Syntax    Error"   ist
bedeutungsloJJ°Þ­ú0Ùù	È@®çLŠ„ ÌÿDÆ*ÅÌ5FÅ5>A2 É@*�•ªÇ)8õ*D6õ7!Ì@*u)•)µ7u6•6h�äÆ’„öÆLwrCl@Œå…QtEPŒ�µ8… P&Q.ä.å8­äåª­åå�Žä�åæPˆÐÝ iP•*¥Q•7¥0cî‹ F�Šeª˜e¨�,P`ð
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B@8 ÉKOzƒT.%Ñð ù… Éð Ô=@Œ’ �I²1¤P:�2100:W(I)²Æ(A$):‚: 3 "	“ : W	” ™"  BEANTWORTEN SIE NUN FOLGENE FRAGEN":—198,0 ž	– ™" GERAETEADRESSE (PRIMAERADRESSE) "W(57)"����";:…A:‹A³4°A±7§150 ª	› W(57)²A ã	  ™" SEKUNDAERADRESSE "W(58)"����";:…A:‹A³0°A±255§160 ñ	ª ™:W(58)²A 
È ™" BEE
ÆOLGE>ˆ< Ì ËEIN ÐLATZJÅÕÞÌIES!ÔASTÂ
Å°€"Ã64-ÔOO\HÖ1.4 IST†ÇFU/Bi€$B€>Z@PROGRAMMàˆ. ÓIE KOßˆN"Ah„(^�Eø�E ÇEFAHR!),
É+ÈT WERDEN.!1570/71 ALS 1541 BEHA›`LN? (J/N)	Ç
˜Æ€8€LADEF.ÅÅÅÅ Ì „ #   n‹!ŒE FOLGENDEN" 1þ™" STEUERSEQUENZEN EIN. ERLAUBT SIND:" M™" 1) DAS ZEICHEN ESC" v™" 2) ZAHLENWERTE IN DEZIMALER FORM" ��I²1¤8 ´&‡A$,S,T:™" "A$:™" BEISPIEL: STAR NL 10:  "; Õ0�J²S¤T:‹W(J)²27§™"ESC";:‰570 î5‹W(J)³±255§™Ä(W(J)); ÿ:W(J)²UT‹H†U†‚NwAgÅÇÒÏÅÓÓÅéÊ.EBIGE Ç(0-65535) MOEGL˜O,KANN ABER ZU ÐROBLE~–FUEÌCN†A,­Ì1 È@ÖÔBÎÂA+ÆÉÎ7È
Æ È:ÅÎÁÍ§C7 È !ƒ ÚEƒN SIND ERLAUBT!e�yÅÔÙÐ ÁÅÎÄÅÒÎ&„N“EQ �RG •SR ’EL ƒBM ‰ØUG[�ÔYP$CQ ç"ÁÔÔÒÉÂÕÔÅ ÆÕÅÒ ÁÌÌÅ¶Æ ÓÅÔÚpN"§670 ¨™A$:‹A$²"N"§€ '²™" BITTE WARTEN..." -¼: KÆŸ3,8,3,"WIZCOPY V1.0,P,R" jÐŸ4,8,4,"!WIZCOPY V1.0,P,W" ‹Ú�2000:�I²1¤17:�2100:˜4,A$;:‚ °ø�I²1¤P:�2100:˜4,Ç(W(I));:�2110:‚ ¿J²0:�I²0¤1 Ù ¡#3,A$:‹A$²""§A$²Ç(0) è*‹ST³±0§J²1 ù4˜4,A$;:	HERNÚÅÉŒÆÏÌÇÅ ÓÕÃÈæ
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Plodders Laberecke!

Habe gerade  meine Groámutter  in  eine
kleine N�rnberger  Klinik gefahren,  wo
sie morgen  am Auge operiert wird. Eine
schmucke   Villa   am   Stadtrand   von
N�rnberg,  Betten  und   gPOTENZIERUNGS-MODUS EIN (HOCHSCHRIFT),25,28 5d#ƒ FETTSCHRIFT EIN,29,32 Qn#ƒ FETTSCHRIFT AUS,33,36   J²Jª1 …B‹Ã(A$)±0§‹Æ(A$)²32§A$²Ê(A$,2):‰1090 ‹GŽ ŸÐ„15,F,F$:‹F³2§Ž ¼Ú™"  ";F;F$: 3: 4: 15:€ Ö4¡#3,A$:‹A$²""§A$²Ç(0) â>‹ST²0§Ž õH„15,F,F$:s”nlich mag Miro
und seine bunten Farben eigentlich ganz
gerne und  erinnere  mich  oft  an  den
Besuch seines  Museums in Barcelona vor
ein paar  Jahren. H„tte er jedoch nicht
seinen Namen auf dieses Bild gepinselt,
w„re mir  wohl entgangen,  daá Turbo  232)
entwickelt,                         das
šbertragungsgeschwindigkeiten bis  �ber
200    Kbps    erlaubt.    Aus    einer
Softwareschmiede kommt  bald der  erste
Web-Browser f�r  den C  64. Der TopDesk
64 3.0  ist auch  eben erst erschien
Bekenntnis zur  Kunst an sich. Mir fiel
kein Stein  aus der  Krone, das Bildnis
mit  einem  beherzten  Eingriff  wieder
geradezur�cken  (remember  Loriot  "Das
Bild h„ngt  schief"?!!). Witzig war nur
der    Dialog     hernach    mit    der
Krankedoch die
nagelneue  GO64,  von  Usern  f�r  User
gemacht! Auáerdem  ist da auch noch der
Computer-Flohmarkt,  in   dem  tausende
(kleine  taktische   šbertreibung)  von
64er Freaks zu Wort kommen.
Ach ja,  Du kannst  uns jetzt doch noch
leichter mDs, Fanzines,
Haábriefe, Bestechungspizzas,  Knochen,
Pornohefte, Tarnnetze  und  Briefbomben
bitte an:

MAGNA MEDIA VERLAG AG
64'ER
z. H. PAUL PLODDER
POSTFACH 1304
85531 HAAR BEI MšNCHEN

Aus  Westerstetten   hat  mir  Johannes
Stadtm�ller haben?
Mal was  anderes:  Bist  Du  eigentlich
auch im Internet aktiv? Oder treibst Du
Dich nach wie vor nur an den Pizzabuden
in der N„he Deiner Wohnung rum. Apropos
Pizza: mmmmhhhh  aaahhh,  meine  Hawaii
ruft!  Bis   zum  n„chsten  Mal  -  der
 der ist ja wohl weiter weg als in
den letzten vier Jahren.
Haufenweise  neue  Hard-  und  Software
wird auf  den Markt  geschmissen.  Hier
mal einige Beispiele f�r Skeptiker: CMD
hat neben  der SuperCPU  auch noch  ein
neues  RS  232  Interface  (‰2010 ûR: +@ƒ HINTERGRUND-FARBE,TEXT-FARBE,BALKEN-FARBE L(#ƒ DRUCKER INITIALISIEREN,1,8 j2#ƒ UNTERSTREICHEN EIN,9,12 ‰<#ƒ UNTERSTREICHEN AUS,13,16 ¸F#ƒ ENGSCHRIFT (136 ZEICHEN PRO ZEILE),17,20 çP#ƒ ZEILENABSTAND AUF 5/72 ZOLL SETZEN,21,24 Z#ƒ Nachttisch  aus
Holz, alles  sehr  h�bsch  eingerichtet
dort. Beim  Einchecken im Zimmer meiner
Oma entdeckte  ich sofort  ein  Gem„lde
von Miro  (nein, kein Original!) an der
Wand.

Nun ist  das mit  der modernen Kunst ja
so eine  Sache. Ich permampfende Magier!"

Mahlzeit, mampfender Magier! Getreu dem
alten Schlachtruf  "Hawaii  muá  sei'!"
werden auch  hier  die  Pizzabuden  der
Region nach  wie vor heftigst belagert,
und  zwar  sowohl  real  als  virtuell.
Alles klar?  Ansonsten hat  man  es
falsch herum aufgeh„ngt hatte. So etwas
kann freilich  im Eifer  des  Gefechtes
schnell  passieren,   man  sollte   ein
derartiges      Miágeschick       nicht
�berbewerten,  denn  unter  dem  Strich
z„hlt   nur   der   gute   Wille,   dasen,
neue Spiele  f�r den Brotkasten sind im
Anmarsch wie  zum Beispiel "Die Legende
von Kyril".
Also: kein  Grund zum Schwarzsehen! Der
C 64  lebt mehr  denn je. Wieso soll es
eigentlich f�r  den  Brotkasten  nichts
mehr auf Papier geben? Es gibt nschwester. "šbrigens:  ich  habe
den   Miro    wieder   richtig    herum
aufgeh„ngt." - "Den was?"

Hier auf  vielf„ltigen Wunsch  noch mal
meine   Anschrift,   damit   Ihr   Eure
wertvolle  Zeit  nicht  mit  der  Suche
danach verplempern m�át. Cit  einem  lebensechten  Bild
von Paul Plodder versorgen. Einfach ein
gescanntes Bild  auf die  Disk  packen.
Wie steht  es  eigentlich  derzeit  mit
Deiner  Nachbarin   und   ihrem   neuen
Macker? Hat das bis jetzt gehalten oder
ist sie wieder zu 	 geschrieben.   Hier   sind
seine Zeilen:

"Mahlzeit, Paul!  Ich fasse  mich jetzt
etwas k�rzer,  denn meine  Pizza Hawaii
dampft schon  aus dem  Backofen. In der letzten Plodder Mania haben mal wieder
fast alle  vom 64'er-Tod  geredet. Aber
genau
ner der letzten Ausgaben gefragt, was
ich  unter   einer   3.   Klasse   Frau
verstehe. Ganz  einfach: Eine Frau III.
Grades    (=     eines    unter     dem
Durchschnitt).   Aber   es   hat   sich
herausgestellt, daá Du ein L'onkel bist
(ein 1. Kllodder.
Tsch�s!"

Pfierti und vielen Dank, Robin. Ne, is'
politisch nich' korrekt, das mit der 3.
Klasse Frau,  aber egal.  An  das  neue
Erscheinungsbild der  64'er  werde  ich
mich so  schnell wohl  nicht  gew”hnen.
Auch egal. Bei dem, auf was  Mini-
64'er zum  ersten Mal  in meinen H„nden
hielt? Aber man gew”hnt sich an alles.
Ach, Paul, kennst Du zuf„llig das Spiel
"Der Forscher"?  Oder  jemand  von  der
Leserschaft? Ich  komme dort n„mlich im
Tempel nicht  weiter.  Da  ist  so  ein
komb
Raider" auf  dem PC.  Wer von Euch dort
drauáen jedoch  hier weiter  weiá, m”ge
sich bitte bei mir melden.

Bj”rn-Lars Feddersen  wohnt in Springe-
Benningsen,    pflegt    sich    selbst
scherzhaft "Blinky" zu nennen und liebt
es,   Leserbri sich  nicht
viel ge„ndert  bei mir. Ich spiele noch
immer  am  liebsten  den  ganzen  alten
Scheiá,  Klassiker   wie   "Speedball",
"Boulder  Dash",   "Archon",  "Tusker",
"Rick Dangerous"  undsoweiter.  Neulich
habe ich  beim Aufr„umen  ein paar Dir geht  der
Gag wahrscheinlich  schon auf den Sack,
oder? Aber  ich zitiere  die  Pet  Shop
Boys: "That's  the way  life  is".  Ich
schreibe  Dir  heute  zum  ersten  Mal,
damit Du  weiát, daá  es  irgendwo  auf
diesem Planeten (nennen wir ihn eisammen, wie
es aussieht, wollen sie sogar heiraten.
Tja, man faát es nicht.
Vergessen ist  die triste  Zeit, in der
sie sich  am St�ck  die  Abschiedsszene
von "Vom  Winde  verweht"  in  Zeitlupe
angeguckt  hat,  vom  Videoger„t  nicht
mehr  weich'er   (oder  was   davon  �brig
blieb). Ich  besitze einen  C 64, einen
128 D  und zirka 350 Disks plus anderes
Zubeh”r und  finde es  echt schade, daá
es nur noch ein einziges Heft (wenn man
die zwei  Seiten so  nennen kann) gibt,
wo man Spiele un ie  Stereoanlage nun
wieder lauter drehen kann.
Das mit  dem eingescannten  Bild  werde
ich anregen.  Erinnert  mich  beizeiten
noch mal daran, okay?!

Ein Brief  von  Robin  Kretzschmar  aus
Dresden:

"Hi,  Paul(inchen)!  Du  hast  mich  in
eiubern?
3. War dieser Brief leserlich?
Hier noch schnell meine Adresse f�r den
Fall,  daá   jemand  mit   mir  Kontakt
aufnehmen m”chte,  zum Beispiel  um PD-
Programme  zu   tauschen.  Meldet  Euch
ruhig!
Meine  Adresse:  Bj”rn-Lars  Feddersen,
Lasse L'onkel).
Zur 64'er:  Also  ich  finde  es  total
geil,  daá  es  Dich  wieder  gibt  und
weiterhin geben  wird. Was ich nicht so
geil finde,  ist  die  64'er  in  ihrer
Ausstrahlung. Was  glaubst Du,  wie  es
mir ergangen  ist. als  ich  die es ankommt,
kann ich  Dir leider nicht helfen, aber
das  hast  Du  Dir  wahrscheinlich  eh'
schon gedacht, gell? Die Sache ist die,
daá ich  nie sonderlich  auf Adventures
abgefahren    bin,     h”chstens    auf
aktionsgeladenes  Zeug   a   la   "Tomischer "Kasten" an der Wand und eine
Mauer versperrt  mir den  weiteren Weg.
Ich habe  schon alles  versucht ... Wer
kann mir helfen?
Soviel f�r  heute. Noch  einen  sch”nen
Gruá an  Graf Cox,  Maniac  Fred,  alle
Brotkastenfans und  Dich, Paul Pefe   mit   unversch„mten
Scherzen zu  starten. Meinetwegen.  Mir
ist heute  eh' alles  wurscht (He,  mir
ist auch  nicht  wurscht,  ob  Du  Dein
Gehalt  bekommst,  lieber  Paul  -  der
Chefred). Hier sind seine Zeilen:

"Hi, Pauline!  Ich weiá,  alte
Oliver Menne-Disketten mit coolen Games
entdeckt. Sowas  freut  nat�rlich.  Ein
ewiger Fave  von mir  ist �brigens noch
immer   das    str„flich-unterbewertete"L.E.D. Storm".
Meiner Nachbarin  geht es  gut. Sie ist
noch immer  mit dem Typen zunfach
mal Erde) noch Brotkastler gibt.
Als ich  das erste  Mal die zwei blauen
gerupften Seiten  in  der  Hand  hielt,
dachte ich  an einen Aprilscherz mitten
im Januar.  Aber nein,  was ich  in der
Hand hielt,  war tats„chlich  die  gute
alte  64en   und   die   ploddersche
Schulter nicht missen wollte. Jetzt ist
sie permanent  auf Achse und so gut wie
gar  nicht   mehr  daheim,   widerliche
Aktionen wie Sonntagsspaziergang (w�rg)
inklusive.   Hat    andererseits    den
Vorteil, daá  ich d	d andere Progs bekommen
kann.  Oh,   ich  vergaá   -  und   man
nat�rlich     Deine      Leserbriefecke
bestaunen kann,  lieber  Ploddy.  Meine
letzten beiden Fragen an Dich lauten:
1.  Kann  man  nicht  wieder  ein  paar
Seiten mehr in das Heft za
en. B„h! Bis bald!"

So long,  Marc! Deine  Vorschl„ge leite
ich gerne  an die Chefabteilung weiter,
mal  sehen,   was   die   dazu   sagen.
Ansonsten stehe ich zur Zeit unheimlich
auf Soundtracks, also nicht die Dinger,
auf    denen     irgendweliegnitzer Straáe 9, 31832
Springe-Benningsen. Bis denne!"

So long!  Zaubern,  lieber  Bj”rn-Lars,
kann nur  David  Copperfield,  und  der
wohnt in  Las Vegas  und hat, wie unser
USA-Korrespondent  herausgefunden  hat,
noch  nie   vom  64'er  Magasch”n
melancholisch und  d�ster, wie der Film
auch). Empfehlenswert  ist auch  "Conan
The  Barbarian"   (Basil  Poledouris  -
ideal     als      Hintergrund      zum
Rollenspielen!)       (Singt        der
Schwarzenegger dazu?  -  der  Chefred.)
oine
wirklich  h�bsche   Frau  (2.  oder  3.
Klasse?      -       der      Chefred.)
zur�ckverwandeln kann.  Wenigstens fand
er  die  Zeit,  uns  per  e-mail  einen
schnellen     Dechiffrierzauber      zu
schicken, mit dem wir Deine Handschrift
undwahren
Redaktionsleben)

"Plodder, Du w„rst hervorragend f�r den
Geheimdienst geeignet", sagt Chef Harry
Beiler zum L'onkel. "Warum denn das?" -
"Weil Du  nirgends Spuren Deiner Arbeit
zur�ckl„át!"

(Alles gelogen!  Dein  Beitrag,  lieber
Paul, im Ernst:  Das  64er-Mag
muá   dringend    einer   Sch”nheitskur
unterzogen werden!  Benutzt doch  bitte
wieder  den   alten  Editor,  damit  es
wieder fast  so wie in den alten Zeiten
wird!  Fordert   die  Leser  auf,  Euch
Texte,  Demos,  ProggiWizcopy V1.0 -- drei Utilities in einem
Programm

Kopieren ist  nicht alles:  >>Wizcopy<<
sortiert auch  Directory-Eintr„ge  oder
gibt die  Listen in  Etikettenform  auf
Drucker aus!

Bei  diesem   Disk-Tool  kann  man  gar
nichts falsch  macher) vielleicht einen
coolen Vorschlag:  Verb�ndet Euch  doch
mit  einem   anderen  C   64-Mag,   zum
Beispiel  mit  dem  Computer  Flohmarkt
oder  einem  anderen  Diskmag  wie  der
Tiger Disk!  Das w„re  doch  die  Idee,
oder nicht?
Themenwechsel: ave-Routinen
benutzt. Schalten  Sie den Drucker erst
unmittelbar vor  dem Drucken  ein (z.B.
beim Directory-Druck).
Laden Sie das Kopier-Tool mit:

LOAD "WIZCOPY V1.0",8

und starten Sie mit RUN.
Das Hauptmen�  bietet Optionen, die per
Cursor-T llte  Dir  meinen
momentanen    Fave    trotzdem    nicht
vorenthalten. Du kannst mir ja auch mal
Deine Top 5 verraten!
So, f�r heute h”re ich erstmal auf, ist
schon sp„t,  schlieálich muá ich morgen
fr�h zur  Schule und  schon um 6.45 Uhr
aufstehche     Stars
irgendwelche doofen  unver”ffentlichten
Liedlein tr„llern,  die im  Film selbst
gar nicht  zu h”ren  sind, sondern  die
Original-Filmmusiken. Gerade eben l„uft
bei mir  der Soundtrack  zu "The  Crow"
von    Graeme    Revell    (wunderzin  geh”rt
(Ignorant! - der Chefred.) und auáerdem
alle H„nde  voll zu tun (mit Claudia? -
der Chefred.), um endlich den Spruch zu
finden, mit dem er den Fluch von seiner
Angebeteten l”sen  und Claudia Schiffer
endlich von  einer Barbie-Puppe in eder Vangelis' "1492".
šbrigens: Ich  bin mir fast sicher, daá
Schwester S. schon Sabrina Setlur hieá,
bevor sie  Schwester S. hieá. Du kannst
mir folgen?
Bis demn„chst!

Euer

Paul Plodder

Der Gag des Monats
(diesmal      aus       dem       somit Deinen Leserbrief erfolgreich
entziffern konnten.

Marc Kayser,  der Mensch,  der  nie  zu
Hause ist,  wenn man Sonntag nachmittag
zum preiswerten  Telekom-Wochenendtarif
bei ihm  durchklingelt. Egal.  Hier ist
sein Brief:

"Plodder, mal  �  belegt  vielleicht  keine  Spur,
aber  jede  Menge  Bl”cke  auf  unserer
Programmservice-Disk zum  64'er-Magazin
7/97  - der Chefred.)

t
mir folgen?
Bis demn„chst!

Euer

Paul Plodder

Der Gag des Monats
(diesmal      aus       dem      es  undundund  zu
schicken, so  wie bei  der Digital Talk
oder der  Tiger Disk  zum Beispiel.  So
w„re  wenigstens   das  Diskmag  wieder
gerettet.  Falls   Ihr  Hilfe  brauchen
solltet -  Ihr braucht mir nur Bescheid
zu geben!
Ich h„tte (mal wieden:  Wizcopy  meldet
jeden  Bedieungsfehler!  Eins  muá  man
aber beachten:  W„hrend der Aktivierung
der Programmfunktionen  muá der seriell
angeschlossene  Drucker   ausgeschaltet
bleiben, da  das Tool  beim  Laden  und
Speichern       Fast-Load-S	 Schwester S. heiát jetzt
Sabrina  Setlur,  und  ihre  neue  Maxi
heiát "Du  liebst mich  nicht". Einfach
super das  Lied, ist  momentan bei  mir
auf Platz  eins. Ich  weiá,  ich  weiá,
Plodder,  daá  Du  solche  Musik  nicht
magst,  aber   ich  wo
asten ausgew„hlt  und mit einem
reversen Balken  gekennzeichnet werden.
Falls n”tig,  k”nnen Sie  zun„chst  mit
der Taste <G> eine Floppy-Ger„teadresse
zwischen 8 und 11 einstellen.
Per <RETURN> lassen sich die Men�punkte
aufrufen:
Directory:...zecheint ein  neues Untermen�  und die
Anzahl  der   gelesenen  Dateien.   Der
untere Bereich  zeigt die Dateinamen in
der Reihenfolge,  in der  sie sich  auf
Diskette befinden.  Der  blaue  Cursor-
Balken kann  wie gehabt  mit <F5>  bzw.
<F7>  nach   ins  Hauptmen�
zur�ck.
Wizcopy: ...ruft  die Kopierroutine f�r
einzelne Dateien  auf.  Bevor  man  die
Option    aktiviert,     sollte     die
Quelldiskette   bereits   im   Laufwerk
liegen: Das  Directory wird gelesen und
angezeigt. Der  erste rt   jetzt   den   gew„hlten
Dateinamen   ins    Line-Fenster    und
entfernt ihn  aus dem  Directory.  Nach
erneutem  <RETURN>  wird  der  Name  an
gew�nschter Stelle wieder ins Directory
eingef�gt (als w„rs ein Trennstrich!).
Delete: ...l”scht  dschten
Filenamen und  markiert die  Datei  mit
<RETURN>. Die  linke Spalte  zeigt  die
Auswahlreihenfolge.
Start:  Sind   alle  Dateien  markiert,
aktiviert  man  die  Kopieraktion.  Die
gew„hlten  Files   werden  gelesen,  im
Datenpuffer  abgelegnicht  einverstanden  ist,
kann  ihn   hier  im  Line-Window  nach
Belieben  editieren   (z.B.  Sternchen,
durchgezogene   Linie    usw.).    Alle
inversen Steuerzeichen  (Farbcodes oder
Cursor-Bewegungen)   werden   ebenfallsakzeptiert.
Print:  Fri der Meldung >>Diskette wechseln und
Space    dr�cken<<    muá    man    die
Zieldiskette  einlegen   und  auf   die
Leertaste tippen:  Die  Dateien  werden
nun  �bertragen   (neue  Kennzeichnung:
LS).   Anschlieáend   kann   man   sich
entscheidez.B. ausschneiden und
auf die  Disk-H�lle  kleben  kann.  Die
Routine ber�cksichtigt alle Žnderungen,
die Sie  bisher schon mit dem Directory
angestellt  haben:   neue   Trennlinien
eingef�gt, Filenamen gel”scht usw.
Geben Sie das Datum ein (<RETURck  zum  Bildschirm  mit  der
Hauptauswahl.
Change/Print  Directory:  Das  ist  die
umfangreichste       Funktion       von
>>Wizcopy<<. Erneut  wird das Directory
der aktuellen  Diskette im Laufwerk auf
den Bildschirm geholt. Im oberen Screen
ers
Ausdruck   Schwierigkeiten    hat:   s.
Hinweise zur Druckeranpassung!
Change: ...bietet  viele M”glichkeiten,
Directory-Eintr„ge   zu   manipulieren.
Wieder werden  die Funktionen  in einem
Untermen� aufgerufen:
-- Name:  Im  Editierfenster  ersigt                  das
Inhaltsverzeichnis    der     aktuellen
Diskette     im      Laufwerk.      Die
Bildschirmausgabe l„át  sich  jederzeit
mit  einer   beliebigen  Taste  stoppen
(festhalten!).  <RUN/STOP>  bricht  die
Anzeige  ab  und  kehrt  oben  oder   unten  bewegt
werden.
INS  Line:   Damit  l„át  sich  der  im
Fenster gezeigte  Trennstrich (Dateityp
DEL) per  <RETURN> an  der Position des
blauen Balkens ins Directory einf�gen.
Position:   Ein   Tipp   auf   <RETURN>
transportieDateiname ist mit
einem blauen  Cursor-Balken  unterlegt.
Die Cursor-Tasten  zeigen jetzt  nur im
Untermen� Wirkung (Bildschirm oben):
File kopieren: Per <F5> (nach oben) und
<F7>  (unten)   setzt  man  den  blauen
Auswahlbalken   auf   den   gew�nen File-Eintrag aus
dem Inhaltsverzeichnis. Achtung: Um die
BAM   zu    korrigieren,   sollte   man
anschlieáend   die    VALIDATE-Funktion
aufrufen       (s.       Hauptmen�punkt
>>Command<<).
DEF Line:  Wer  mit  dem  Aussehen  des
Trennstrichs t   und   auf   demBildschirm   mit   dem   Buchstaben   L
gekennzeichnet.  Achtung:   >>Wizcopy<<
akzeptiert PRG-,  SEQ-, aber  auch USR-
Filetypen   (keine   REL-Files!).   Die
Blockanzahl  einer   Einzeldatei   darf
>>210<< nicht �bersteigen!
Be�hestens  jetzt  sollten  Sie
Ihren     Epson-kompatiblen     Drucker
(serieller Anschluá oder entsprechendes
Hardware-Interface)  einschalten.  Erst
jetzt l„át  sich n„mlich  eine Liste in
Etikettengr”áe    auf    dem    Drucker
ausgeben, die man n, ob  man dieselben  Dateien
nochmals  auf   eine  andere   Diskette
kopieren (j)  oder lieber ins Hauptmen�
zur�ckkehren will (n).
Neu    w„hlen:...macht    die    bisher
getroffene Dateiauswahl r�ckg„ngig: Man
muá von vorne beginnen.
Men�: zur�	N> tut's
auch!) und  w„hlen Sie  zwischen  ein-,
zwei-,   dreispaltigem    Druck    oder
Etikettenausgabe.    Selbstverst„ndlich
k”nnen Sie  auch jederzeit  wieder  ins
Hauptmen�  zur�ck,  wenn  Sie  es  sich
anders  �berlegt  haben.  Wer  mit  dem
eine  gesamte
Diskettenseite gegen šberschreiben oder
L”schen gesch�tzt  (als h„tte  man  die
Diskettenkerben  seitlich   mit   einem
Schreibschutzaufkleber versehen!). Auch
die DOS-Anweisung  VALIDATE bleibt ohne
Wirkung, lediglich  hartes  Formatrscheint   hinter   dem
Dateityp eine  Spitzklammer <<>.  W„hlt
man  bereits   markierte  Dateien   mit
dieser    Funktion,    geschieht    das
Gegenteil:   Die   Schutzkennung   wird
aufgehoben.
Load:  ...holt  das  Inhaltsverzeichnis
der Diskettcheint
der durch  den blauen Balken unterlegte
Dateiname  und   darf   nach   <RETURN>
beliebig ge„ndert werden. Erneuter Tipp
auf <RETURN>  �bernimmt die  Žnderungen
in der Directory-Liste.
-- Typ:  wechselt die DOS-Kennzeichnung
f�r die  Dateiar die  Sperre
wieder aufzuheben.
<exit.>: ...beendet  das Programm  ohne
Reset. Mit  RUN  l„át  es  sich  erneut
starten.

Editorprogramm zur Druckeranpassung

Gefallen Ihnen die Bildschirmfarben von
>>Wizcopy<< nicht?  Macht  der  Drucker
Problintr„gt: S  (= Scratch),  N (= New), I
(=Initialize) usw. An der verbindlichen
Schreibweise  lt.  Floppy-Handbuch  hat
sich nichts  „ndert  --  lediglich  die
OPEN- und CLOSE-Anweisungen entfallen.
Name /  ID: ...bietet  die M”glichkeit,
Disk-Namen (Dateistruktur
beachten!),   sonst    ist   die   neue
Bezeichnung sinnlos.
--  Blocks:   stellt  die   Anzahl  der
Datenbl”cke   pro   Datei   auf   einen
gew�nschten Wert  ein (0  bis 65  535),
der beim  Laden des Directory angezeigt
wird. Belikund„radresse
beantworten     oder      kann      die
Bildschirmfarben und  die  des  Cursor-
Balkens  „ndern.  Da  >>Wizcopy  V1.0<<
beim Directory-Druck  mit verschiedenen
Schriftarten       arbeiten       (z.B.
komprimierte  oder  gedehnte  Schr ur�ck.   Dr�ckt   man
<RETURN>   bei    leerem   Eingabefeld,
�bernimmt das Programm die alten Werte.
Lock  /   Unlock:  Im   Gegensatz   zur
gleichnamigen  Men�funktion   bei   der
Option >>Change<<  wird hier nicht eine
einzelne Datei,  sondern  te Zahl an.
--  Close:   schlieát  noch   ge”ffnete
Dateien auf  Diskette, die  nach  einem
Fehler beim Speichern mit dem Stern <*>
gekennzeichnet sind.
-- Lock/Unlock:  ...sch�tzt Dateien vorunbeabsichtigtem      L”schen.      Als
Kennzeichnung  e an aber  trotzdem  nochmals  eintragen
muá (<RETURN>  alleine gen�gt  nicht!).
>>Esc<< schreibt  man im  Klartext.  Es
entspricht      dem      in      vielen
Druckerhandb�chern            erw„hnten
Steuerzeichen CHR$(27), dann folgen die
weiteren ieren
mit  Angabe  einer  ID-Kennung  erlaubt
Schreibzugriffe   auf   die   Diskette.
>>Wizcopy<<   selbst    umgeht   diesen
Softwareschutz:   Auch   per   >>Lock<<
schreibgesch�tzte Disketten lassen sich
manipulieren.
W„hlen Sie  >>Unlock<<, um e,
Save:   ...schreibt    das    ge„nderte
Directory auf Diskette zur�ck,
Menu:   ...bringt    Sie   wieder   ins
Hauptmen�.
Command:     ...ruft     im     unteren
Bildschirmteil eine  Eingabezeile  auf,
in die  man die  gewohnten  DOS-Befehle
et. Zur  Festlegung  des
neuen Typs  gen�gt es,  die Tasten  mit
den Anfangsbuchstaben zu dr�cken: <P> =
PRG, <S>  = SEQ,  <U> =  USR, <R> = REL
und  <D>   =  DEL.   Selbstverst„ndlich
sollten  Sie  Typenbezeichnungen  nicht
willk�rlich    „ndern   eme, z.B.  mit dem Zeilenvorschub?Dann laden Sie das Dienstprogramm:

LOAD "WIZCOPY-EDITOR",8

Legen Sie  die Diskette  mit  >>Wizcopy
V1.0<< ins Laufwerk und starten Sie mit
RUN.
Nach Tastendruck  muá man  Fragen  z.B.
nach   Drucker-   und   Se    und    ID-Kennung    ohne
Neuformatieren zu „ndern. Man darf auch
reverse Steuerzeichen verwenden. Die ID
l„át sich  auf insgesamt  f�nf  Zeichen
ausdehnen.   <RETURN>    beendet    die
Eingaben und  schreibt den neuen Header
auf   Diskette   zebt  ist  z.B.  die  Methode,
alle Blockzahlen  eines  Directory  auf
>>0<< zu setzen. Allerdings: in der BAM
(Blockbelegunsplan) bleibt  alles  beim
alten.  Sie   zeigt  bei   der  Meldung
>>Blocks free<<  am Directory-Ende nach
wie vor die korrek	ift),
sollten    Sie    im    Druckerhandbuch
nachschlagen  und   gegebenenfalls  die
Werte an  Ihren Drucker  anpassen.  F�r
die meisten  Epson-kompatiblen  Drucker
sind  aber  die  Parameter  goldrichtig
eingestellt (Beispiel: Star NL 10), die
m 

Spielgeschehen,  der   Einbindung   von
Musik.  F�r   Spiele  bietet   es  sich
besonders an, eine Multi-Track-Musik zu
verwenden,  d.h.   einen  Player,   der
verschiedene   Tunes    spielen   kann.
Dadurch kann  man z.B.  in jedem  Level
eine e e mit
LOAD "MAGICAL FORMULA",8,1
und  starten   Sie  es   mit  RUN.   Im
Hauptscreen  werden  alle  Monster  und
Bonusgegenst„nde   gezeigt.   Mit   dem
Fuerbutton kommen  Sie  ins  Spiel  und
m�ssen  Ihr   Geschick  am  Steuerhebel
beweisen. Viel  Werte  als  Dezimalzahl.  F�r
>>Drucker  initialisieren<<   muá   die
Eingabe z.B. so aussehen:

IHRE EINGABE: ? ESC 64

Anschlieáend  wird  die  alte  Wizcopy-
Version auf der Diskette durch die neue
ersetzt (das dauert seine Zeit).
Wizcopy V1 Track-Player   haben  den
Vorteil, da sie sehr ”konomisch mit dem
Speicher umgehen, da jede Musik auf den
gleichen Player-Code  und z.T.  auf die
gleichen     Sounds     und     Pattern
zur�ckgreift. Im Beispielgame verwenden
wir acht  Tunes, die   64er Game Workshop VII
Nachdem unser  Game im letzten Kursteil
noch einmal  grafisch aufgepeppt wurde,
geht es  heute ans  "finalizen", sprich
den letzten  Schliff.  Dieser  Kursteil
ist wieder  etwas allgemeiner  gehalten
und soll somit Anhaltsp ôN eingeben
Besonderheiten: integrierte  Directory-
Sortierfunktion.                 Druckt
Inhaltsverzeichnisse  in  Kleinschrift,
die sich  auf die Diskettenh�lle kleben
lassen.
Ben”tigte Blocks: 42
Programmautor: Stephan Junge




Wizcopy V1 n wir mit
    LDA #tune
    JSR $1000
und brauchen dann nur noch in jedem IRQ
genau einmal die Playerroutine ab $1003
aufrufen. Alles  andere  erledigt  sich
von selbst.  Dadurch haben  wir uns den
ganzen Aufwand  mit SID-Registern  usw.
erspart.    Gem�te
f�hren.   Er    enth„lt   die   n”tigen
dokumentierten Routinen  f�r das  Intro
und Ending. Das Game selbst ist diesmal
in einer mit RUN startbaren Version auf
der  Diskette.   So,  jetzt   aber  zum
letzten  gr”áeren   Eingriff   in   das uchen.  Um  die
Freunde zu  finden,  muá  sie  magische
Gegenst„nde aufsammeln.  Unterwegs wird
Sie von  Gegner attakiert,  die ihr das
Leben nehmen  wollen.  Diesen  muá  sie
durch  geschickte  Man”ver  ausweichen.
Zum Spielstart laden Sie das Gam! Verf�gung.  Lesen  Sie
also am  besten die  Dokumentation  desvon  Ihnen   verwendeten  Musikeditors.
Nat�rlich k”nnen Sie auch ohne Probleme
die Musikroutine  aus dem Musikkurs der
64er im letzten Jahr einbauen. Beachten
Sie aber  bitte, daá  jede igene  Musik erklingen lassen und
das   Spielgeschehen   auch   akustisch
abwechslungsreich machen. Ebenso lassen
sich  charakteristische   Melodien  f�r
bestimmte auáergew”hnliche Vorkommnisse
einf�hren (z.B.  Bonuslevel, Endmonster
etc.).  Multi-  Gl�ck!
lb
ie
Freunde zu  finden,  muá  sie  magische
Gegenst„nde aufsammeln.  Unterwegs wird
Sie von  Gegner attakiert,  die ihr das
Leben nehmen  wollen.  Diesen  muá  sie
durch  geschickte  Man”ver  ausweichen.
Zum Spielstart laden Sie das Gam .0 ist eines der kompaktesten
Disketten-Tools f�r den C 64, das Ihnen
eine Menge Tipparbeit bei der Bedienung
der Floppy-Station erspart.

Kurzinfo: Wizcopy V1.0

Programmart: Disketten-Tool
Laden: LOAD WIZCOPY V1.0",8
Starten: nach dem Laden RU mit  dem  RoMuzak
erstellt wurden und von $1000 bis $2000
im Speicher  liegen.  Beim  C  64  sind
gl�cklicherweise  alle  Musiken  gleich
mit ihrem  Player  gekoppelt,  was  ein
Einbinden ins Spiel sehr einfach macht.
Eine neues St�ck initialisiere unkte f�r eigene
Projekte geben.  Es kommt also nicht so
sehr darauf an, wie die ein oder andere
Detaill”sung  an  unserem  Beispielgame
funktioniert.    Wen     es    trotzdem
interessiert,   der   kann   sich   den
beiliegenden  Source-Code   zu  Fixe Schnecke: Magical Formula
Bei   unserem   Geschicklichkeits-Spiel
d�rfen    Sie    kein    Schneckentempo
vorlegen,    sonst    sind    Sie    im
Handumdrehen alle Leben los.

Eine Schnecke  ist auf  Ihrem  Weg,  um
Ihre  Artgenossen  zu  s 	     Lediglich      f�r     ein
professionelles Ausblenden  einer Musik
muá man das Register $d024 (Lautst„rke)
bzw.  dessen   Bits  0-3   heranziehen.
Manche  Player-Routinen   stellen  aber
auch    Sonderfunktionen    wie    z.B.
Ausblenden  zur !

Zumindest die  Musik  und  der  Endtext
sollte  dem   Spieler   wie   ein   Lob
erscheinen. Es  w„re falsch  an  dieser
Stelle zu  sparen, auch  wenn  nur  ein
Bruchteil  der  Spieler  es  je  soweit
bringen werden  - es sei denn sie haben
irgende!um die Spielmotivation
nach einem  GAME-OVER nicht  unn”tig in
die Tiefe zu reiáen. Auch sollte man in
einem   Game-Intro   eigentlich   keine
Scrolltexte  einbauen,  die  eine  Game
Lebensgeschichte und noch dazu Gr�áe an
alle   verbliebenen   C64! Musikroutine
einen  gewissen  Teil  der  verf�gbaren
Rasterzeit   verbraucht    und    damit
eventuell          Ihr           Timing
durcheinanderbringen k”nnte.  Das kommt
aber nur bei aufwendigeren Spielen oder
Demos vor,  die  FLI  oder  Multip! kaum  eine  Chance  und
kann ihnen  die Arbeit  nur mit Mitteln
erschweren, die  hier  zu  weit  f�hren
w�rden. Aber  einige Kleinigkeiten kann
man schon  beachten. So  bietet es sich
an,  Pr�fsummen  �ber  Coding-Teile  zu
errechnen und  zu �berp!nd ist
in den  letzten Jahren  immer  mehr  in
Vergessenheit geraten  und manchmal hat
man den Eindruck, daá der Coder nur ein
Spiel gemacht hat, damit er sein neues,
tolles Intro  verwenden kann.  Wenn Sie
ein    Adventure    oder    Rollenspiel
!nd sind daher f�r einen zeitkritischen
Einsatz besser  geeignet. Die Frage ist
dann nur,  ob Ihr Musiker dann auch mit
dem        dazugeh”rigen         Editor
zusammenarbeitet....  Apropos  Musiker,
wenn Sie  ein eigenes  Game entwickeln,
dann  ver!k„mpfen,
wenn sie nicht sofort eine Reaktion auf
eine Ver„nderung  bemerken. Daher  gilt
als oberstes  Prinzip: Lassen  Sie  ein
Spiel  auch   nach   einer   entdeckten
Manipulation noch  starten und  erst an
einer   sp„teren   (wichtigen)   Stelle! "  ist. Unserem  Beispielgame
habe ich  ein ordin„res  Standart-Intro
spendiert:  Logo-Zoomer  oben,  Credits
unten,  dazwischen   ein   paar   bunte
Rasterbars    und    fertig...    Etwas
stimmungsvoller sollte  allerdings  das
Ending ausfallen.!"Groáen" f�r sein Demo
rippt, dann  kann man  da  noch  dr�ber
hinweg sehen,  aber  zu  einer  Spiele-
Entwicklung geh”rt  einfach eine eigene
Musik.
Jetzt aber  zum Intro: Bitte denken Sie
daran, daá man das Intro auf jeden Fall
abbrechen kann,  "rs sind damit ”ffentlich in Frage
gestellt.
Genug zu  diesem Thema,  kommen wir zum
weitaus wichtigeren  Punkt des  Linkens
und Packens.  Unter Linken versteht man
eigentlich  nichts   anderes  als   das
zusammenf�gen       der       einzelnen
Pro!ine "gecrackte" Version, bei der
man das Ende vorab sehen kann... Und da
w„ren  wir  auch  schon  beim  n„chsten
Punkt: Wie  sch�tze ich  mein Spiel vor
Ver„nderung     durch      irgendwelche
M”chtegern-Cracker ? Eins vorweg, gegen
Profis hat  man!-Besitzer   in
Europa enth„lt,  sondern vielmehr  kurz
die Credits  nennen und dann wenn n”tig
noch ein paar Hinweise f�r den Spieler.
Als   Beispielhaft   seien   hier   die
Extraseiten aus  Kultspielen wie B-BOBS
oder Warlords genannt. Diese Tuge!lexer
verwenden. In so einem Fall sollten Sie
eine  auf   Zeit   optimierte   Routine
verwenden. Besonders  effektive  Player
brauchen statt  30 bis  60 Rasterzeilen
(je    nach     Takt;    Wert     einer
Durchschnittsroutine) konstant  nur  32
u!r�fen  (Vorsicht
allerdings bei  Selbstmodifikation !!!)
oder man  fragt einen  Teil des Floppy-
Speichers ab (als einfachen Anti-Modul-
Schutz).  Alle   diese  Tricks   kennen
nat�rlich auch  Ihre Gegenspieler, aber
sie haben  ganz sch”n damit zu !entwickeln, dann  sollte  der  Vorspann
nat�rlich auf  die Szene einstimmen und
kann   dabei    schon   etwas    l„nger
auffallen, schon  allein deshalb,  weilder  Spieler   bei  solchen   Games  im
Normalfall  nicht   alle  zwei  Minuten
"Game Over!wenden  Sie  bitte  eine  neue
Musik anstatt  einfach in der Demokiste
zu w�hlen  und oft-gerippte  Werke  der
SID- Meister  wiederzuverwenden, die eh
schon  jeder   kennt.  Wenn   irgendein
unbekannter Introcoder  sich  mal  eine
Musik von  einem !	
offensichtlich parieren (z.B. gesperrte
Passworteingabe    o.„.).    Das    ist
insbesondere f�r  die Cracker peinlich,
die den  Fehler nicht  bemerken und das
Spiel    verbreiten     wollen.     Die
F„higkeiten (welche  �berhaupt  ?)  des
Cracke"
tionierenden)
Autostart. Allerdings  rate  ich  starkvon  der   Benutzung   der   unz„hligen
Autostart-Maker-Programmen ab. Wenn Sie
wirklich  nicht  ohne  auskommen,  dann
programmieren Sie  ihn am besten selbst
in  Verbindung   mit   einem   moder" Verwenden  Sie aber  wenn m”glich
einen sehr  effektiven und  achten  Sie
darauf, daá das Depacken nicht zu lange
dauert. Und  verzichten Sie  am  besten
auf diese schrecklich unprofessionellen
Unpack-Blink-"Effekte".   Gute   Packer
sind z.B. der"grammteile  (Musik,   Code,  Grafik,
Daten  usw..)   die  an   verschiedenen
Stellen im  Speicher  stehen  zu  einem
megalangem Speicherdump. Wenn n”tig und
m”glich  ($0800-$0880  frei)  baut  man
schnell noch  eine SYS-Zeile  ein. Dazuresettet man "n Sie  nicht schon  mitten in  einem
Projekt  sind,  dann  nehmen  Sie  doch
einfach mal  eins in Angriff. Zum einen
macht es ungeheuer Spaá und zum anderen
lernt man  dabei  viel,  was  man  auch
sp„ter auf  gr”áeren Systemen verwenden
kann. Denn " ausgehen, daá der
Packer, der  am l„ngsten packt auch der
Beste ist,  denn es  wurde im Laufe der
Zeit    einfach     zuviel    "Schrott"
programmiert bzw.  die Entwicklung  ist
seit    1984     doch     ein     wenig
vorangeschritten.
Nach dem  " jeden   Fall   dezimal   angegeben
werden,  da   das  Spiel  ja  auch  auf
Rechnern laufen  soll, die  kein  Modul
haben.   Die    Zeile   ist    insofern
vorl„ufig, als der Packer im Normalfall
noch eine  eigene erzeugt. Viele Packer
erlauben   a < noch    ein   St�ck
"weiterzuleben"...
Rainer B”hme/lb
 nehmen  Sie  doch
einfach mal  eins in Angriff. Zum einen
macht es ungeheuer Spaá und zum anderen
lernt man  dabei  viel,  was  man  auch
sp„ter auf  gr”áeren Systemen verwenden
kann. Denn " Autostarts  mehr,  da
sie sich  oft mit  vorhandenen Speedern
beiáen und mehr Plage als Komfort sind.
Wenn Sie allerdings sowieso ein eigenes
Disk-System  mit   Lader  installieren,
dann   spricht   nichts   gegen   einen
(einwandfrei          funk"h
mit  RUN   startbar  (sofern  man  eine
BASIC-Zeile erzeugt  hat) und  muá  nur
noch zur  Schonung des Diskettenplatzes
und zur  Minimierung der Ladezeit durch
einen guten  Packer  geschickt  werden.
Packer gibt  es inzwischen  wie Sand am
Meer." verschoben
           sta (lo2),y
           lda temp
           asl
           asl
           pha
           ora temp3
           ldy #16
;vier verschoben
           sta (lo2),y
           pla
           asl
           asl
;sechs verschobe"nen
Schnellader. Und  damit  w„ren  wir  am
Ende unseres Game-Kurses angelangt. Ich
hoffe, daá  ich Ihnen einige Anregungen
und Praktiken  vermitteln  konnte.  Wie
Sie sehen,  ist es gar nicht so schwer,
ein eigenes  C-64-Spiel  zu  schreiben.
Wen" Cruel-Cruncher, der Time-
Cruncher und  der Supercrunsh  von  der
Action-Replay-Erweiterungsdiskette.  Er
ist der  schnellste von  den  genannten
und bringt fast genauso gute Ergebnisse
wie z.B.  der Time-Crunsher.  Beim C 64
kann man  nicht davon" am besten  das System und
gibt   die    vorl„ufige    Zeile    im
Direktmodus ein, wie z.B.
1997 SYS 24576  PACMAN RULES!
Die Wahl  der Zeilennummer und der Text
hinter der  Startadresse kann  beliebig
gew„hlt werden.  Die  Startadresse  muá
auf "viele der hier vorgestellten
Algorithmen und  Vorgehensweisen werden
auch   in   den   neuesten   PC-Spielen
verwendet. Achten  Sie einfach  mal auf
die Details (z.B. Monsterbewegung). Und
last but  not least  hilft  jedes  neue
Game   dem    C64  "Packen ins  ein normales One-
File-Game mit  RUN startbar  und fertig
zur Ver”ffentlichung  (wie  w„r's  noch
mit     einem      sch”n      gestyltem
Directory....). Heute  verwendet man im
Gegensatz   zur    guten   alten   Zeit
eigentlich keine  "uch    die   Angabe   einer
Startadresse, dann  kann man sich diese
Zeile sowieso sparen.
Danach wechselt  man in den Monitor und
speichert  einfach  ab  $0801  bis  zur
letzten  verwendeten   Adresse.  Dieses
File ist dann schon ausf�hrbar und auc#	n
           ora temp2
           ldy #24
           sta (lo2),y
;fertig!
           rts

;1. Zeile beider ScreenRAM f. X-Zoomer
;vorbereiten
build:     sty yoffs+1
           pha
           asl
           asl
           asl
           asl#
 0 0 0 0 0

ba $e000
;Game-Over-Logo
in "gameover.c64"
byte 0 0 0 0 0 0 0 0

ba $ed00
;Guess what !
in "welldone.c64"
byte 0 0 0 0 0 0 0 0

ba $f900
;Images an den restlichen freien in
;"credits.c64" Stellen im Speicher
;verteilen
ba $090#   sta 06*40+scrn+1,y
        sta 05*40+scrn+1,y
        sta 04*40+scrn+1,y
        sta 07*40+scrn-16,y
        sta 06*40+scrn-16,y
        sta 05*40+scrn-16,y
        sta 04*40+scrn-16,y
        ldx #127
;und Logomatrix ins ScreenRAM
;ab $4000 #ta lo
           ldx #0
;Tic-Tac-Offset (hardscoll) ins Y-Reg.
           tya
           clc
yoffs:     adc #$ff
           tay
;40 Chars f�r jedes ScreenRAM kopieren
bloop:     lda (lo),y
           sta 00*40+scrn,x
           ora #$80
      K#px #64
        bcs oops2
        rts
;Tabelle f�r Rest beim Y-Zoom
;enth„lt aliasing-Einser f�r
;genauere Summenbildung
rest:
byte 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
byte 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0
;(-> So#n den Charset kopieren,
;Start des $200 langen Logos im Akku (Hi)
maketext:  ldx #0
           sta oops+2
           clc
           adc #1
           sta o+2
;Kopierschleife
oops:      lda $f800,x
           sta $4200,x
o:         lda $f900,x
K# abelle f. Flasher
barc:
byte b 6 e 3 1 7 a 2 9 b b b b b b b
byte b 6 e 3 1 7 a 2 9 b 0 b 0 0 b 0

; ----- Include - Teil --------


sinus1:
;Sinustabelle einbinden
in "s1.c64"

ba $a000
in "title.c64"
;Titellogo und Zoomtabelle
byte 0 0 0#its-Logo
ticdown: clc
        adc #19
        tay
;nicht zu fr�h anfangen, um Flackern zu
;vermeiden...
tdt:    lda $d012
        cmp #220
;sonst warten!
        bcc tdt
        lda #$c0
;R„nder vorab l”schen
        sta 07*40+scrn+1,y
     #
           and #$c0
           tay
           pla
           lsr
           lsr
           clc
;Position in der Tabelle
;errechnen (64*zoom)
           adc #<ztab
;ab $a000
;und in ZP-Pointer
           sta hi
           and #0
           s 0
in "credits2.c64"


byte b 6 e 3 1 7 a 2 9 b b b b b b b
byte b 6 e 3 1 7 a 2 9 b 0 b 0 0 b 0

; ----- Include - Teil --------


sinus1:
;Sinustabelle einbinden
in "s1.c64"

ba $a000
in "title.c64"
;Titellogo und Zoomtabelle
byte 0 0 0#schreiben
oops2:  txa
        sta 07*40+scrn,y
        dex
        txa
        sta 06*40+scrn,y
        dex
        txa
        sta 05*40+scrn,y
        dex
        txa
        sta 04*40+scrn,y
        dey
        dex
;16*4 Chars
        c#     sta 00*40+scrn2,x
           iny
;2 SRAMS, weil die Charsets
;nur halb genutzt
           inx
;sind, und daher im SRAM jede 2. Zeile
;ein Bit ge„ndert werden muá (Bit 7)
           cpx #40
           bne bloop
           rts

;Logoimage iK#ftzoom)
byte 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0

;Farbtabelle f. Logo in
;Abh„ngigkeit v. Zoom
ctab:
byte $9b $b6 $66 $6e $ee $e3 $33 $37
;Interlace-Farben !
;Ablauf der Hi-Bytes f. Crd-Image
logotab:
byte $f9 $f9 $fb $fb $fd $09 $0b $0b

;Farbt#           sta $4300,x
           dex
           bne oops
;Char #$C0 auf black (mit $FF f�llen)
           lda #$ff
           ldx #7
oops3:     sta $4600,x
           dex
           bpl oops3
;READY
           rts

;Hardscrollroutine f. CredK